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        1. 教育裝備采購網

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          第八屆圖書館論壇 校體購2
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        2. ? 再談元宇宙

          再談元宇宙

          探究科技,分享科技,今天我們再來分享炙手可熱的宇宙中。近期,元宇宙無疑成為了科技領域最火爆的概念之一,那么元宇宙到底是什么?為何各大數字科技巨頭紛紛入局元宇宙?...
          2021-10-27 圍觀663 [簡訊] 高教
        3. ?

          也未艾打造沉浸式互動課堂 以“VR+教育”實現深度學習

          據也未艾技術人員介紹,“VR+教育的模式,可以用寓教于樂的形式,讓學生建立起對學習的概念和興趣。這種身臨其境的模式,可以全方位調動學生運用感官和思維去學習,所以其能學的更扎實,也更有趣?!苯?..
          2021-07-22 圍觀3174 [方案] 基教
        4. ?

          2021江蘇教育裝備博覽會暨未來教育高峰論壇

          時間:2021年11月12-14日地點:南京國際展覽中心【展會背景】2021年是“十四五”規劃的開局之年,是“兩個一百年奮斗目標”的歷史交匯點,也是實施《加快推進教育現代化實施方案(2018-2022年)...
          2021-03-25 圍觀4360 [展覽] 全領域
        5. ?

          教育信息化2.0 正誠立世數字化3D虛擬現實系統為教育創新賦能

          隨著互聯網+時代的到來,數字化3D虛擬現實技術以其運行高效便捷、功能實用、信息分享直觀方便等特點為校園文化展示和互動帶來了全新的形式。3D校園文化展示及互動系統基于3D和虛擬現實(VR)技術、...
          2019-12-23 圍觀4422 [原創] 全領域
        6. ?

          虛擬仿真、可視化實訓,高校信息化熱點案例看這里!

          隨著信息化時代的到來,我們進入了一個真正的數字媒體時代。讀圖、視頻、交互、分享、可視化、虛擬仿真成為關鍵詞,圖形圖像被賦予了全新含義,視覺實時可視化成為數字內容實時交互的重要表達形...
          2019-04-29 圍觀1561 [地方] 高教
        7. ?

          【中視典小課堂】虛擬現實硬件常見形態

          一套成熟、實用的虛擬現實系統一般由軟件部分(內容開發引擎,如VRPlatform),硬件部分(內容輸出展示和交互控制端)和系統部分(交互內容)組成,三部分相互支持、相互制約、缺一不可。選擇合...
          2019-02-20 圍觀2280 [方案] 全領域
        8. ? 新科技vs心理學:VR心理放松訓練系統

          新科技vs心理學:VR心理放松訓練系統

          在電影《頭號玩家》中,導演為我們描述公元2045年的科技世界。在那時虛擬現實的技術已經十分發達,人們通過穿戴科技裝備,足不出戶就能進入一個極度真實的虛擬世界。通過這...
          2019-02-20 圍觀1110 [方案] 全領域
        9. ?

          新技術出現,或將成為心靈減負的新手段

          2016年是VR虛擬現實井噴式發展的一年,VR游戲,VR購物、虛擬現實換裝、VR過山車、VR電影、VR展示等等,人們將VR虛擬現實技術運用在各行各業,貪婪的享受著VR技術帶來的便利與利益。兩年的時間過...
          2019-02-13 圍觀1297 [應用] 全領域
        10. ?

          全國首個虛擬現實核心引擎工程中心落戶民營企業!

          2019年1月28日,由廣東省科學技術廳認定、中視典公司建立的廣東省虛擬現實核心引擎關鍵技術平臺工程技術研究中心在深圳正式掛牌!這是廣東省首個由企業牽頭,以虛擬現實核心引擎關鍵技術研究、虛...
          2019-02-12 圍觀1919 [企業] 全領域
        11. ?

          從三點明晰智慧教室的實際應用

          隨著信息時代的到來,計算機、移動終端、交互式白板、投影儀、攝像機等信息化設備開始大量進入教室。眾多的設備和技術,復雜的線路連接,使教室成了各類先進設備、軟件的堆砌。研究表明,智慧教...
          2019-02-02 圍觀1132 [地方] 基教
        12. ?

          4000萬英鎊撥款 劍橋大學用VR探索癌癥腫瘤生態系統

          2018年12月27日,劍橋大學科學家構建了一個癌癥的虛擬現實模型,用以支持研究人員以全新的方式來看待這項疾病。通過3D映射患者腫瘤的真實樣品可以從任意角度進行研究,并且可允許你探索每一個單...
          2018-12-27 圍觀1077 [地方] 高教
        13. ? 園林職業能力培養仿真實訓中心建設方案

          園林職業能力培養仿真實訓中心建設方案

          園林系職業能力培養虛擬仿真實訓中心建設方案目錄第一章虛擬仿真研究的背景和意義...31.1研究意義...41.2虛擬仿真實訓中心...4第二章建設應用的必然性...52.1虛擬仿真技術的...
          2018-12-24 圍觀2462 [技術] 高教職教
        14. ?

          天津西青區建安全教育VR實驗室并投入使用

          近日,天津市西青區建成全市首個安全教育VR實驗室,并在西營門街小學投入使用。VR實驗室以科技創新安全教育模式,生動逼真的體驗式學習讓學生們對安全有了新的認識。實驗室設置有VR安全體驗屋、...
          2018-12-11 圍觀928 [地方] 基教
        15. ? 北京科卓3D新勢力VRM大解析

          北京科卓3D新勢力VRM大解析

          3D新勢力VRM是我司新研發成功的自有產品,它以紅外式定位器作為交互雛形,能夠事項眼睛手部的定位,實現與虛擬物體進行互動操作,實時的渲染眼部看到畫面。系統中使用了立體...
          2018-12-06 圍觀1426 [前沿] 基教
        16. ? 京師博仁點亮第75屆中國教育裝備展示會

          京師博仁點亮第75屆中國教育裝備展示會

          2018年11月17日,由中國教育裝備行業協會主辦,江西省教育技術裝備展、江西省教育裝備行業協會承辦的第75屆中國教育裝備展示會,在江西省南昌市綠地國際博覽中心拉開序幕。...
          2018-12-05 圍觀976 [企業] 全領域
        17. ?

          從三點明晰智慧教室的實際應用

          隨著信息時代的到來,計算機、移動終端、交互式白板、投影儀、攝像機等信息化設備開始大量進入教室。眾多的設備和技術,復雜的線路連接,使教室成了各類先進設備、軟件的堆砌。研究表明,智慧教...
          2018-08-30 圍觀4645 [深度] 全領域
        18. ?

          沉浸式VR在教育培訓中的應用概況和展望

          引言虛擬現實(VirtualReality,簡寫VR)的概念來自于科幻小說,LaurenceManning在1933年出版了一系列的科幻小說,提出了虛擬生活(Virtuallife)的概念。隨著電子管計算機的應用和全息照相技術的發...
          2018-08-30 圍觀3069 [深度] 高教基教
        19. ?

          看VR教育如何從“死硬件”轉變為“活應用”

          隨著科學技術不斷發展,硬件性能趨同的背景下,內容的交互將構成差異化競爭力,使得VR教育產業聯動將會有更好的發展趨勢,而虛擬現實作為理論研究、計算研究,認識世界的基本方法,對現代教育模式...
          2018-07-13 圍觀1661 [推薦] 全領域
        20. ? 保定市2018-2020年新、擴、改建學校概況

          保定市2018-2020年新、擴、改建學校概況

          2018年,保定市中心城區共規劃啟動實施學校建設項目31個,其中新建19個,改擴建12個;至2020年,中心城區計劃新改、擴建各級各類學校73所,預計增加學位99020個。同時,年內...
          2018-07-04 圍觀5115 [原創] 基教職教幼教
        21. ?

          2018中國(江蘇)未來教育與智慧裝備展覽會暨第四屆未來教育高峰論壇通知

          2018中國(江蘇)未來教育與智慧裝備展覽會暨第四屆未來教育高峰論壇邀請函為深入貫徹落實黨的十九大精神,以及《國家中長期教育改革和發展規劃綱要(2010-2020年)》《教育信息化十年發展規劃(2011...
          2018-05-17 圍觀5830 [展覽] 全領域
        22. ?

          沉浸式cave虛擬現實實驗室 北京知感科技

          沉浸式CAVE虛擬現實系統是一種基于完全沉浸式的虛擬現實顯示系統、人機跟蹤交互系統、三維計算機圖形技術組成的一整套高端虛擬現實應用實驗室。知感科技研發的CAVE虛擬現實實驗室具有分辨率高、...
          2018-05-10 圍觀2328 [導購] 高教職教
        23. ?

          VR虛擬實訓教學中心--虛擬現實實訓室

          虛擬現實是一種具有沉浸感、臨場感和多維感的高級人機界面,學生能夠通過多種感官渠道與它進行實時交互。學生通過感官、語言、手勢甚至表情等比較自然的方式與計算機進行交互,完全置身與一個超...
          2018-05-10 圍觀2197 [方案] 高教職教
        24. ?

          虛擬仿真實驗教學中心-知感教學實訓中心

          隨著虛擬實驗技術的成熟,人們開始認識到虛擬仿真實驗室在教育領域的應用價值,它除了可以輔助高校的科研工作,在實驗教學方面也具有如利用率高,易維護等諸多優點。近年來,國內的許多高校、職...
          2018-04-11 圍觀1679 [導購] 高教職教
        25. ?

          VR培訓沉浸式教學 讓人才培養不再是難題

          行業的發展,離不開人才的支撐。隨著VR在各行業的深入應用,VR人才需求日益明顯。而VR培訓也正在被越來越多的行業所運用,比如房產、汽車、教育等方面,銷售人員以及教師們通過虛擬現實快速高效...
          2017-11-27 圍觀940 [要聞] 基教
        26. ?

          2017僅一家醫療VR/AR公司融資 前景可期

          圖片來源:攝圖網VR/AR自2016年大火之后,今年的風頭早已被人工智能、機器人超越。今年VR行業顯得冷靜許多,不再去炒概念,而是深入到行業中去。在醫療領域,VR/AR技術也被行業所接受,被應用到...
          2017-11-01 圍觀759 [分析] 高教職教
        27. ?

          內華達大學設立640平方英尺VR+AR工作室

          內華達大學將在Mathewson-IGT知識中心開放一個640平方英尺的VR+AR工作室,該工作室名稱為@Reality。校方稱@Reality將為大學社區提供專門的空間、設備、軟件和專業知識,讓學生們正確地追求和探索...
          2017-10-11 圍觀489 [地方] 高教
        28. ?

          VR到底牛在哪,能讓科技巨頭捧上天?

          毫無疑問,虛擬現實和增強現實,將會成為下一代主流計算平臺。我個人非??春眠@些新興科技的發展前景,尤其是它們給生活各個方面所帶來的影響,比如說教育、醫療健康和消費者行為等等。這篇文章...
          2017-08-28 圍觀449 [原理] 基教
        29. ?

          2017中國虛擬現實產業走勢

          2016年是中國虛擬現實產業的啟航元年,消費級、行業級VR產品不斷涌現,產業關注度不斷提高,發展戰略窗口期已然形成。同時,社會各界對虛擬現實產品及應用的理解不斷深入,市場預期趨于理性,投...
          2017-08-24 圍觀574 [分析] 高教基教
        30. ?

          VR技術在教育中的應用,深圳市科教館

          虛擬現實應用于教育是教育技術發展的一個飛躍。它營造了自主學習的環境,由傳統的以教促學的學習方式代之為學習者通過自身與信息環境的相互作用來得到知識、技能的新型學習方式。它主要具體應用...
          2017-08-18 圍觀631 [地方] 基教
        31. ?

          國泰安受邀2017虛擬現實產業應用型人才培養高端論壇

          為推動虛擬現實產業健康快速發展,促進高職院校VR專業的人才培養,7月21-24日,2017虛擬現實產業應用型人才培養高端論壇暨VR大賽技能體系培訓在北京京燕飯店舉行。國泰安XR應用統籌部總經理馮誠...
          2017-07-26 圍觀1707 [名企] 全領域
        32. ?

          16家A股出版上市公司2016年報關鍵詞

          出版業與教育具有天然聯系,出版企業向教育產業拓展具有獨特的優勢。又到一年一度的年報季,藍鯨教育一直關注著以教育為重要業務板塊的出版上市公司的資本動作。隨著中南傳媒、中國科傳以及鳳凰...
          2017-04-28 圍觀1816 [分析] 全領域
        33. ?

          VR趨勢:硬件端龍頭初顯 內容端機會猶存

          中國信息通信研究院與騰訊研究院AI聯合課題組劉耀華中國信息通信研究院政策與經濟研究所工程師國外發展趨勢VR技術最早在20世紀中期由美國VPL探索公司和它的創始人提出這一概念,后來美國宇航局(...
          2017-03-30 圍觀965 [分析] 高教基教
        34. ?

          實訓室是第一課堂 國泰安VR智慧實訓室問世

          多年以來,傳統教學中存在著各種弊?。?D空間結構,環境場景想象等教學內容抽象,學生理解困難費力。教學形式停留在簡單的課本教材,老師講解,PPT課件展示,教學形式枯燥,學生學習自動性不足。...
          2016-11-16 圍觀1461 [方案] 基教
        35. ?

          兩年VR將成職教標配?“我贏職場”試水VR

          在美國,為全美橄欖球聯盟提供虛擬現實培訓的Strivr,年營業額已達3億美金。在11月11日的GET2016教育科技大會上,IT學習平臺我贏職場創始人郄曉燁發布了面向職業教育的、支持VR(虛擬現實)全景教...
          2016-11-14 圍觀436 [地方] 職教
        36. ?

          七大“總結”帶你全方位了解微軟VR

          雖然微軟并未透露自己虛擬現實系統的更多細節,但是至少目前來看,相對獨立而且6度追蹤系統都讓我們對其充滿了期待。在微軟剛剛結束的發布會上,最搶眼的無疑是全新的SurfaceStudio一體臺式機,...
          2016-10-31 圍觀783 [維修] 高教
        37. ?

          VR產業發展遇技術內容難點 未來發展可期

          VR是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。它帶給人們的感受是:虛擬...
          2016-08-29 圍觀265 [分析] 高教基教
        38. ?

          我國虛擬現實行業還有那些機遇和挑戰?

          VR元年已經過了一大半,復盤過去,勘察現在,展望未來,我們還有那些機遇和挑戰?今天來看一篇中國工業評論的深度文章。VR是人類夢想的實現,而很多富有想象力的作家則是預言家。雷布萊伯利在他1...
          2016-08-12 圍觀727 [分析] 高教基教
        39. ?

          虛擬現實市場發展迅速 VR教育前景可觀

          無論是在各行各業的應用,還是資本的追捧,虛擬現實(VirtualRealityVR)都是現在熱門話題。那么,VR的本質到底是什么?VR將發展如何?又有哪些關鍵概念?這些都成為業界關注的焦點。信息技術新階段產...
          2016-08-09 圍觀834 [分析] 高教
        40. ?

          技術前沿:虛擬現實的技術瓶頸

          在技術變革和資本力量的雙重推動下,虛擬現實(VirtualReality)技術在近幾年發展迅速,初步達到了可商業化的程度。虛擬現實和3D電影院都是通過雙目視差實現三維成像,但虛擬現實提供了3D電影院所...
          2016-07-20 圍觀2075 [前沿] 高教
        41. ?

          AR和VR將為美國中小學帶來教育變革

          盡管虛擬現實和增強現實技術仍然是面對高端市場,但美國K-12教育學校(幼兒園~高中)已經看到了這兩項技術的教育價值,也開始投資了。Expeditions谷歌的虛擬現實教育計劃Expeditions已經在美國推...
          2016-07-18 圍觀277 [地方] 基教
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