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        1. 教育裝備采購網

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          第八屆圖書館論壇 校體購2
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          共 1780 條
          第 43 / 45 頁
        2. ?

          VR與AR硬件制造背后的核心技術是什么?

          首先說一個基本概念,如果說VR硬件制造的難度等同造汽車,那么AR硬件的制作難度就等同于造宇宙飛船。且聽微博君慢慢細說~VR主要的核心點在于三個1.全視角的虛擬畫面。這個就像你用IPHONE拍全景...
          2016-07-13 圍觀1292 [前沿] 高教
        3. ?

          參數技術:AR應用早教機器人已有條件

          特別是在傳媒、電子消費等領域應用已經非常成熟,當你站在一面印有可口可樂廣告墻的旁邊時,偶然用手機掃到墻邊的廣告,突然出現3D虛擬人物,活靈活現的展示在你的眼前,將會讓你驚訝。這就是AR...
          2016-07-13 圍觀405 [前沿] 幼教
        4. ?

          ?技術貼:教你如何分清VR、AR、MR

          盡管很多人沒有親身體驗過VR設備,但相信大家對VR這個詞一定不會感到陌生。那么除了VR,大家知道還有AR和MR嗎?VR、AR、MR又有什么區別?●虛擬現實虛擬現實(VirtualReality,簡稱VR),利用電腦技術...
          2016-07-13 圍觀912 [前沿] 高教
        5. ?

          AR增強現實技術最常見的7種表現方式

          AR增強現實(AugmentedReality),一種在現實中疊加虛擬影像的技術,任何我們在電影中看到的科幻場景幾乎都可以跟AR聯系起來。與VR狹窄的應用場景不同,AR將在未來滲透到人類生活中的各個領域。今...
          2016-07-13 圍觀1248 [前沿] 基教
        6. ?

          水質中氨氮的快速檢測方法

          水體氨氮富集會對水體生物生長造成影響,因此氨氮指標是環境監測中的必檢項目,包括地下水環境質量標準、地表水環境質量標準、國家生活飲用水衛生標準、污水綜合排放標準、紙漿造紙工業水污染物...
          2016-07-13 圍觀1536 [維修] 高教
        7. ?

          Digi-Capital:VR+AR+MR引領第四次浪潮

          據Digi-Capital發布的2106最新(Q2)虛擬現實和增強現實報告的相關數據,該咨詢公司創始人(CEO)TimMerel以題為Virtual,AugmentedandMixedRealityarethe4thWaveofDigitalTechnology的文章,預測有關...
          2016-07-13 圍觀945 [分析] 高教
        8. ?

          VR市場發展迅猛 是否能徹底改變教育

          身處VR元年,VR和AR發展態勢愈加迅猛,而用戶領略了VR體驗后的夸張表情,就是常說的VRFace。如此真實、神奇的VR體驗,是否能徹底改變教育呢?VR與教育的結合,絕對可以顛覆以往的教學模式,將老師...
          2016-07-12 圍觀521 [要聞] 基教
        9. ?

          微軟最新調查問卷暗示:或將進軍VR領域

          VR領域持續火爆,但是微軟卻一直致力于研發自家的Hololens也就是AR設備。包括Xbox在內的游戲主機雖然得到更新,但并沒有支持VR技術和相應的產品出現。那么微軟是否會關注并搶占VR市場呢?根據微軟...
          2016-07-12 圍觀220 [名企] 高教基教
        10. ?

          VR場景學:現場很帶感之網龍“VR教室”

          在應用場景、用戶的市場上,中國非常有機會趕超美國,成為全球第一個成熟的VR市場。曾經有個公司叫第二人生,它虛擬了一個世界,把人變成了虛擬世界中的虛擬人物,所有人在里面可以靠出售模型或...
          2016-07-11 圍觀881 [方案] 基教
        11. ?

          青島中小學生有了創客基地 可體驗高科技

          身臨其境的VR、酷炫的機器人舞蹈、高大上的平衡車馬球表演昨天上午,中國青少年創客奧林匹克青島實踐培訓基地暨青島市中小學生創客實踐基地揭牌儀式在青舉行,來自青島各中小學的同學們帶來了精...
          2016-07-11 圍觀784 [地方] 基教
        12. ?

          青島學生有了創客基地 可現場體驗高科技

          身臨其境的VR、酷炫的機器人舞蹈、高大上的平衡車馬球表演昨天上午,中國青少年創客奧林匹克青島實踐培訓基地暨青島市中小學生創客實踐基地揭牌儀式在青舉行,來自青島各中小學的同學們帶來了精...
          2016-07-11 圍觀379 [地方] 基教
        13. ?

          專業普及:臺灣科技大佬講VR技術的演進

          臺灣虛擬現實科技有限公司首席科學家及墨匠科技股份有限公司執行長王銓彰介紹VR的發展,以及開發時所面臨的挑戰。王銓彰投身于現實增強(AR)與虛擬現實(VR)領域超過10年,在今日的VR技術的挑戰與...
          2016-07-08 圍觀776 [分析] 高教基教職教
        14. ?

          王竹立:教育技術人到底該干什么?

          教育技術走到今天,已面臨一個轉折點,無論承認也好,不承認也罷,這已經是一個擺在我們面前的基本事實。是依然自我感覺良好,在自己的小圈子里自娛自樂;還是承認現實,積極應對,努力轉型,迎接...
          2016-07-08 圍觀441 [要聞] 高教
        15. ?

          探索PPP模式、全球并購 偉東再拓教育版圖

          現在很多做教育的都自稱是平臺運營商,但現在中國真正的平臺運營商,除了BAT這幾家大公司,還有誰能做得起來?因為作為平臺運營商,首先得有自己的大數據中心。而這件別人做不起來的事,偉東卻做...
          2016-07-08 圍觀775 [名企] 職教
        16. ? 定位教育圈,漫看VR教學還有多遠?(一)

          定位教育圈,漫看VR教學還有多遠?(一)

          2016年高考已到站,但浙江的高考作文話題還在延續:有人預言,以后只要裝一個虛擬世界的設備,就可以足不出戶感受虛擬世界的真實場景當虛擬世界里的虛擬,越來越成為現實世...
          2016-07-07 圍觀2677 [原創] 高教基教職教
        17. ?

          2016中國VR行業市場規模將達56.6億元

          2016年6月21日,艾媒咨詢(iiMediaResearch)首發《2016上半年中國虛擬現實行業研究報告》。報告顯示,預計2016年中國虛擬現實行業市場規模將達到56.6億元,2020年市場規模預計將達到556.3億元。以...
          2016-07-07 圍觀614 [分析] 高教基教
        18. ?

          VR和AR熱度未過 MR又是什么鬼?

          導語:彭博社網站周三刊文稱,近期,MagicLeap和微軟等公司正在推銷混合現實(MixedReality)的概念。業內人士認為,這是由于現實增強的概念已被玩壞,而這些公司希望通過新概念去吸引關注。以下為...
          2016-07-07 圍觀436 [要聞] 基教
        19. ?

          新信息技術時代的碎片化學習無可回避

          早在2011年,我在新建構主義第一篇論文中就提出:信息超載和碎片化是網絡時代學習面臨的兩大挑戰。如何應對這兩大挑戰是教育研究中的當務之急。然而直到今天,我發現對這個問題的研究仍然沒有得...
          2016-07-06 圍觀788 [企業] 高教基教
        20. ?

          VR世界的三國殺:英偉達,索尼和蘋果誰贏?

          VR(VirtualReality,虛擬現實)現在已經是大街小巷口耳相傳的熱門詞匯了。怎么可能不火?華爾街大佬高盛專門做的調查報告,認為VR市場在2025年的年收入會超過TV市場。就是說,VR市場在不到十年的時...
          2016-07-06 圍觀419 [分析] 高教基教
        21. ?

          Starbreeze400萬歐收購VR/AR公司ePawn

          7月5日報道,StarVR生產商Starbreeze宣布以400萬歐元(約378萬瑞典克朗)的價格收購法國生活玩具(toystolife)游戲、VR/AR科技公司ePawn。為了完成此次交易,Starbreeze以每股19.90瑞士克朗的價格發...
          2016-07-05 圍觀337 [名企] 基教
        22. ?

          瞬間漲姿勢!兩分鐘看懂VR與AR有何區別

          VR這個詞相信大家或多或少都有一定了解,就算不了解也一定聽說過它。VR在今年可以說是太火了,火到了什么程度?可以說任何一家互聯網公司,硬件公司,哪怕是文化公司,如果你說我跟VR沒有任何關系...
          2016-07-05 圍觀375 [要聞] 基教
        23. ?

          碰上VR和AR 學生會沉迷于學習無法自拔?

          關于虛擬現實內容體驗,我們討論最多的總是游戲和娛樂。但是在這些之外,還有一些更有價值的東西值得我們關注。最近,在Indiegogo的眾籌網站上,出現了一個名為HappyAtom的增強現實項目,這個項...
          2016-07-05 圍觀363 [要聞] 基教
        24. ?

          如果不賣課,就趕緊布局VR+教育吧

          去年下半年開始到今天,我們能看到的的現狀就是大家都開始賣課了。干教育O2O的開始線上直播賣課了,干掃題的開始線上直播講課了,干免費B2B的開始線上一對一賣課了殊途同歸啊。如果你現在還是B輪...
          2016-07-04 圍觀280 [分析] 基教
        25. ?

          投影機應用漸趨成熟 DLP另辟工業

          以往光譜檢測設備不僅體積大,價格也相對昂貴,使得光譜檢測成為一種被局限在實驗室里的技術,但隨著數位光源處理(DLP)技術與數位微鏡元件(DMD)出現,現在光譜檢測設備已經可以微型化,成本也大...
          2016-06-30 圍觀592 [名企] 高教
        26. ?

          王竹立:教育技術人到底該干什么?

          教育技術走到今天,已面臨一個轉折點,無論承認也好,不承認也罷,這已經是一個擺在我們面前的基本事實。是依然自我感覺良好,在自己的小圈子里自娛自樂;還是承認現實,積極應對,努力轉型,迎接...
          2016-06-29 圍觀390 [要聞] 高教基教
        27. ?

          AR技術洗禮 智能化兒童玩具市場或將重寫

          2016年被稱為VR/AR的發展元年,而谷歌CEO桑達爾皮查伊認為:相比VR技術,AR未來將擁有更廣大的市場。近年來,AR技術在各行各業中越來越受追捧,并得以廣泛應用,兒童玩具市場也沒有錯過這個風口...
          2016-06-28 圍觀504 [名企] 幼教
        28. ?

          華漁CEO,他所布局的VR+教育到底什么樣

          作為一個中國人,我在美國公司做了很多年,每天都是幫美國公司開發中國市場,我就在想為什么我不利用多年的經驗幫一個中國公司走向世界呢。梁念堅說。梁念堅是網龍副董事長兼華漁CEO,而在加入網...
          2016-06-28 圍觀473 [名企] 基教
        29. ?

          戴爾與網龍華漁教育構建新VR實驗室

          2016年6月19日--戴爾(中國)有限公司和網龍網絡公司全資子公司網龍華漁教育在第十四屆中國海峽項目成果交易會上共同簽署戰略合作協議,通過聯合建立虛擬現實(VR)實驗室和互聯網+教育的解決方案,...
          2016-06-20 圍觀668 [地方] 高教基教
        30. ?

          華漁“智造”吸引百名校長論討教育信息化

          2016年6月4日、6月15日,由福建教育學院主辦,網龍華漁教育承辦的互聯網+智慧教育暨校長信息化領導力提升觀摩研討會在長樂基地舉辦??傆嫾s300名福建省內中、小學校長和企業精英共同赴會,探討教...
          2016-06-16 圍觀275 [名企] 基教
        31. ?

          VR元年:虛擬現實緣何會在今年爆發?

          虛擬現實在2016年成為消費電子領域的熱點,2016年普遍被業內認為是VR元年。實際上,這一條探索之路已經歷時近60年。早在1956年,人們便想改變傳統的二維屏幕體驗,讓電影、動畫變得更加逼真、更...
          2016-06-15 圍觀479 [分析] 高教
        32. ?

          虛擬現實缺少統一標準 陷硬件技術瓶頸

          相對于其他產品,虛擬現的特點在于它的沉浸性和交互性。如何將這些優勢更好地發揮出來,是業內人士正考慮的問題。然而,虛擬現實的瓶頸卻遠遠不止這些。中國計算機學會理事、北京師范大學教育部...
          2016-06-15 圍觀995 [分析] 基教
        33. ?

          斑馬騎士:未來兒童產品究竟是什么樣的

          從年齡段來看,成人的培訓產品更接近市場,而兒童教育產品更切近未來,孩子是面向未來的,那么如何為兒童設計未來人的游戲?最新兒童產品的趨勢和原則和又是什么?本次一丟思享會就邀請到了兒童教...
          2016-06-08 圍觀396 [要聞] 幼教
        34. ?

          浙江作文題最眼熟:VR會否攻占你的生活

          今日,全國考生走入高考考場,開始了人生中的一次重要大考。各省的作文題也慢慢浮出水面,其中,浙江省的高考語文作文題引起了很多創業者的關注。浙江省高考作文題如下:網上購物,視頻聊天,線...
          2016-06-08 圍觀535 [要聞] 高教基教
        35. ?

          VR另一個最賺錢的地方 美國領先中國20年

          大量行業提醒都在告訴我們,VR內容創業的風口來臨。而游戲,影視等內容,一方面熱度極高,漸漸興起,另一方面,技術效果其實還不能滿足用戶。VR內容還有什么機會值得大家去把握呢?我們可以轉換一...
          2016-06-06 圍觀501 [地方] 基教
        36. ?

          健全產業鏈條 推動我國虛擬現實產業發展

          虛擬現實產業鏈大致可分為設備生產、關鍵配套、內容制作與分發三大部分。其中,設備生產包括顯示終端、交互終端、內容采集與編輯終端等的制造,以及軟硬件結合、多機互動、人體工程學設計等在內...
          2016-06-02 圍觀727 [分析] 高教基教職教
        37. ?

          兒童節看巨頭如何玩轉“互聯網+教育”

          近年來,在線教育市場規模憑借30%左右的復合增速吸引了大批企業和資本的關注,除了新東方、好未來、學大教育等傳統老牌教育企業紛紛布局線上教育之外,互聯網巨頭企業也紛紛瞄準了這塊市場蛋糕,...
          2016-06-01 圍觀721 [分析] 高教基教
        38. ?

          幼兒機構教育漸成資本市場新風口

          幼教板塊有著政策和需求的雙重支持,產業鏈全面延伸,投資價值開始逐漸顯現。下周又是一年一度的六一兒童節了,讓人關注的除了這個節日本身外,還有這些祖國花朵給資本市場帶來的投資機會。本周...
          2016-05-30 圍觀414 [分析] 幼教
        39. ?

          希沃總部現場直擊全國數字校園高峰論壇

          2016年5月21日,第七屆全國數字校園建設與創新發展高峰論壇于羊城開幕。上百位專家學者與行業優秀企業共聚希沃廣州總部報告廳,一同解讀虛擬現實技術與在線同步課堂的實踐現狀與前景未來,攝入探...
          2016-05-27 圍觀348 [地方] 高教基教
        40. ?

          萬趣空間:AR切入打造下一代兒童學習產品

          5月25日,專注于兒童教育領域AR應用的彼樂智慧科技(北京)有限公司發布萬趣空間系列產品。這又是一款類Osmo產品,將iPad跟實體玩具結合,要在虛擬世界里系統化地打造下一代兒童學習產品。產品包含...
          2016-05-26 圍觀796 [名企] 幼教
        41. ?

          教育領域如何長出世界500強企業

          教育創業2.0的四個方向首先和大家分享一下教育產業發展圖,這里每個小的圓點都代表一個教育初創企業。我們可以看到2012年很多教育初創企業集中誕生。有的初創企業做了一段時間以后,因產品和市場...
          2016-05-24 圍觀1752 [分析] 全領域
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