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        1. 教育裝備采購網
          第八屆圖書館論壇 校體購2

          健全產業鏈條 推動我國虛擬現實產業發展

          教育裝備采購網 2016-06-02 09:49 圍觀726次

            虛擬現實產業鏈大致可分為設備生產、關鍵配套、內容制作與分發三大部分。其中,設備生產包括顯示終端、交互終端、內容采集與編輯終端等的制造,以及軟硬件結合、多機互動、人體工程學設計等在內的整機解決方案;關鍵配套包括處理器芯片,顯示、光學、傳感器件等上游產品,以及操作系統、軟件工具包(SDK)等的開發和系統集成服務;內容制作與分發包括游戲、視頻內容的制作以及軍事、工業、教育、醫療、商貿等行業應用的開發。

            當前,虛擬現實產業正進入爆發式增長的“臨界點”,全球競爭日趨激烈。Facebook、索尼、三星等國外企業和我國臺灣的HTC積極搶位,在立體顯示、數據圖像處理等方面儲備了大量的技術和專利,已推出桌面式、臨鏡式、頭戴式、手套式、體感式等多種款式的虛擬現實/增強現實(VR/AR)系統設備以及制作軟件、開發平臺等產品,產業生態初現雛形。我國企業也加快跟進,不斷加強技術產品研發、豐富內容應用,推進產業配套逐步完善。

            我國虛擬現實產業鏈

            發展現狀

            (一)終端系統設備產品不斷涌現

            龍頭企業瞄準轉型,加快虛擬現實技術產品研發。2016年以來,華為、中興、TCL等骨干企業均公布各自在虛擬現實領域發展計劃,計劃于年內推出多款成熟產品。歌爾聲學在為Oculus做代工的同時,推出“小鳥看看”自有品牌的多款虛擬現實頭盔、一體機產品,在3D聲場技術領域具有競爭優勢。創業公司積極跟進、搶位發展。黑晶科技開發了“穿山甲”虛擬現實系統,并重點打造虛擬現實主題公園。愛客科技開發面向體感操控的3D虛擬現實眼鏡,可實現3D游戲、3D視頻、在線教育、旅游推介和模擬訓練等應用場景。

            (二)產業關鍵配套啟動相對遲緩

            與終端產品創新涌現相比,國內芯片、顯示等配套企業相對謹慎,少數企業針對VR終端開發定制產品,尚未進行規模量產。京東方2015年年底成立了VR專業研究部門,加強在高分辨率顯示和 OLED領域的技術儲備。天馬微電子目前已開發出面向VR的專業屏幕,但還在內部驗證階段,待時機成熟后將推出定制化產品。

            (三)內容應用生態正在加快構建

            內容制作方面,愛奇藝于2015年開始在VR方面進行探索,利用全景攝像機等攝像裝備做體育比賽、產品發布、音樂會等的直播和錄播。TCL將產業資源向虛擬現實內容提供商傾斜,加強與騰訊、愛奇藝等的合作。應用生態構建方面,騰訊發布全球開發者計劃,上線VR開發者社區,發展基于騰訊平臺的VR生態。HTC已在國內舉辦多場開發者大會和全產業鏈合作大會,以開放模式推動行業普及和交流。

            我國虛擬現實產業發展

            面臨的困難和問題

            (一)產業鏈關鍵環節短板依然明顯

            國內企業在動態環境建模、三維圖像加速、自然人機交互、網絡分布式應用等核心關鍵技術領域積累不足,產業鏈上游新型材料、主控芯片、核心光學器件、高端傳感器等關鍵器件缺失,人體工學設計、仿真系統、應用開發工具等配套技術仍未成熟,系統集成能力與國外先進水平相比有一定差距。以增強現實所用的OLED微型顯示器為例,上游原材料和核心設備的配套企業主要位于韓國、日本和歐美等國家,國內僅有云南北方奧雷德公司可實現量產,但其設備和原材料也大多需要進口。由于無法購買到最高質量的原材料,產品發光效率、使用壽命等光電性能往往受到影響。一旦因某種原因產生禁售,將直接影響產業鏈供應。

            (二)內容和應用供應嚴重匱乏

            國內企業在虛擬現實產品形態、應用場景、內容提供等方面普遍缺乏定義能力,應用開發工具缺乏,系統集成能力不足。內容開發方面,針對虛擬現實應用的影視、游戲、直播等消費級文化娛樂內容供應嚴重不足。當前虛擬現實內容更多是360度全景視頻展示,缺乏與用戶的深度互動。內容采集方面,全景視頻在拍攝過程中,專業全景視頻拍攝設備奇缺,且如何拍攝尚無統一規范。內容制作播放方面,現有數字內容向虛擬現實產品移植投入高、難度大。在各個行業應用領域中,缺乏統一規范的虛擬現實物理和行為模型,應用開發成本較高。4k以上全景視頻對編碼器提出了很高的要求,全景視頻下載觀看也對互聯網基礎設施提出了很高要求。

            (三)標準缺失阻礙產業發展

            當前虛擬現實產品數據接口標準不統一,底層軟硬件平臺不一致,導致硬件開發者和應用內容提供商開發意愿不強,阻礙產品和內容服務創新。全景內容視頻音頻標準的不一致給內容的傳播推廣造成了較大問題。同時,產品質量標準不統一、不規范帶來的“以次充好”、“低質化”競爭,以及因不符合人體工程設計和健康衛生標準造成的佩戴暈眩感等問題,嚴重影響了產品的用戶粘性。

            對我國虛擬現實產業

            發展的建議

            (一)政府層面

            1.支持基礎關鍵技術研發

            組織產學研用各方聚集力量解決關鍵共性技術問題,包括圖像壓縮和傳輸技術、虛擬現實建模、人機交互等相關的基礎技術研究,以及專用顯示器件、高性能新型傳感器等關鍵器件的研發。鼓勵開發具有更好使用體驗的創新性產品,讓虛擬現實真正成為拉動信息消費的增長點。鼓勵做好專利儲備,支持將自主知識產權的技術研究成果轉化為應用成果。引導社會資本合理投入技術研發,夯實虛擬現實產業技術基礎。

            2.扶持技術創新創業企業

            在社會資本對虛擬現實熱度持續走高的背景下,結合大眾創業萬眾創新,聚合更多技術團隊和小微企業從事虛擬現實產業的設計、開發、制造、內容提供等工作,促進專業優勢各異的技術團隊或企業相互合作,合理利用資源。提供政策與資金的扶持,鼓勵技術創新投入,內容開發投入,幫助虛擬現實產品建立更多更豐富的內容平臺,聚攏研發型科技人才。

            3.推動標準化和評價體系建設

            鼓勵我國虛擬現實企業積極參與國際相關標準化進程,將我國自主知識產權技術融合到國際標準中,并適時轉化為國家標準。為盡快出臺虛擬現實相關國家和行業標準創造條件,鼓勵企業聯合各相關社會組織快速出臺團體標準,形成標準先行、保障應用的良好態勢。推動建立虛擬現實技術、產品和系統評價指標體系,開發相應的評價工具,保障虛擬現實產品性能和質量。

            4.推動建立完善的產業生態

            支持建立虛擬現實產業合作平臺,推動產業界的技術和人才交流,為產業鏈上下游協作和配合提供服務,形成硬件、軟件和內容協同發展的局面。促進產學研用相結合,形成一批具有國際先進水平的人才團隊,構建從基礎研究、技術開發、產品設計、內容制作、渠道建設、質量檢驗到售后服務一條龍的產業體系和生態圈,將虛擬現實產業逐步培育成信息消費產業的新亮點。

            5.組織成立虛擬現實/增強現實產業聯盟

            聯合上下游企業、高校、科研機構、中介機構,共同成立產業聯盟,加強產業各環節協同合作。加強國際交流合作,聯盟牽頭推動我國虛擬現實/增強現實產業“走出去”,提升國際競爭力和影響力。

            (二)企業層面

            1.加強虛擬現實應用拓展

            豐富虛擬現實技術的應用領域,在健康醫療、養老關懷、文化教育、旅游體驗、工業設計、家裝展示等眾多領域,建立用戶需求和虛擬現實產品的有效對接。開拓新興應用領域,創新社會服務方式。推廣虛擬三維設計、虛擬制造、虛擬產品展示等新型生產方式,推進虛擬現實、增強現實技術在生產制造領域的全面應用。

            2.強化線下體驗式服務

            強化虛擬現實設備線下體驗服務。在大型購物中心、影城等人流密集區建立線下體驗店,實現試玩、用法指導、購買一站式服務。以此激發需求,催化市場,

            3.豐富內容制作

            加強軟件工具包開發,拓展應用、內容分發平臺。簡化內容制作技術,開發虛擬現實影視、游戲、直播等消費級文化娛樂內容以及便民生活應用,確保對用戶而言虛擬現實內容觸手可及。降低內容制作成本。國內內容生產企業可繞過VR游戲與VR影視的高制作門檻,從門檻偏低的視頻直播內容尋找突破。

            4.實施差異化發展策略

            相比于國際巨頭企業已經占領的PC端虛擬現實設備,“入手級”的移動端虛擬現實可成為國內中小創業者的切入點,小型化、輕量化和高清化將成為國內企業追逐發展的主要方向。將虛擬現實產業發展與智能制造、智能硬件、“互聯網+”等中國特色應用市場相結合,實現差異化、特色化發展。

          來源:浙江省經濟和信息化委員會 責任編輯:黃磊 我要投稿
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