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        1. 教育裝備采購網

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          第八屆圖書館論壇 校體購2
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          共 734 條
          第 17 / 19 頁
        2. ?

          CES讓人耳目一新的五款新穎VR/AR外設

          說起VR設備,耳熟能詳的就是頭盔,一體機、PC的移動的各種各樣的VR頭顯。除去頭盔你還能想到什么?今天美國CES展上,就有五款VR/AR周邊設備令人耳目一新。CES2017說起VR設備,耳熟能詳的就是頭盔...
          2017-01-06 圍觀524 [動態] 高教基教
        3. ?

          “十三五”貧困縣域教育信息化的推進模式研究

          一、問題的提出農村貧困地區的教育發展一向是社會關注的焦點和難點,近年來人們越來越意識到教育信息化可能是破解這一難題的有效途徑[1][2]。主席在致首屆國際教育信息化大會的賀信中指出,要通...
          2017-01-03 圍觀617 [應用] 基教
        4. ?

          鑫博騰飛“多媒體教學”系統在教學中的應用

          鑫博騰飛具有多年多媒體教學系統的建設經驗。在系統的過程中以課堂的交互性為核心,即教師與學生之間的雙向交流,輔助在老師有目的、有計劃的指導下,充分調動學生的學習積極性,培養學生的創新...
          2016-12-13 圍觀748 [應用] 基教
        5. ?

          你不知道的投影:自動對焦功能咋實現

          為何投影機需要自動對焦投影機是一種非常精密的產品,不論是LCD投影機還是DLP技術的投影機,其光線通過眾多液晶間隙控制,或者通過DMD芯片的納米級別的鏡片反射,再加上光學鏡頭也是精密元件,可...
          2016-12-02 圍觀430 [原理] 基教
        6. ?

          一個導播需要掌握的藝術與技術能力

          電視是以圖像和聲音為基本構成元素的藝術形式,由其獨特的表現形式。其導播跨越了節目創作藝術與技術的雙重領域。電視制作對于導播的能力要求非常高,其主要體現在三個主要的動作之中,機位設置...
          2016-12-01 圍觀1126 [維修] 高教基教職教
        7. ?

          VR+教育,如何真正應用于教學當中?

          國內眾多教育或VR科技公司都在布局VR教育的道路上深耕細作,而VR教育也被推上了媒體聚光燈之下。但是,VR+教育,如果才能真正實現教育顛覆,掀起燎原之勢呢?現今,國內多數從事VR教育的企業都在...
          2016-11-28 圍觀1183 [應用] 高教
        8. ?

          投影的畫面擔當 成像色彩由什么決定?

          投影成像色彩由什么決定?對于傳統投影機來說,大家除了考量亮度、對比度之外,更加注重的是成像畫面的色彩表現。在家用投影機領域,色彩表現通常是消費者考量一款產品好壞的重要標準之一,諸如是...
          2016-11-09 圍觀378 [原理] 基教
        9. ?

          虛擬現實設備對兒童來說安全嗎?

          科學家已經認識到研究VR對人體的長期影響的重要性。OculusRift和三星GearVR頭戴設備均建議使用年齡13歲以上,索尼PlayStationVR則定為12歲。HTC的Vive甚至更苛刻,認為兒童禁止使用該類設備。Go...
          2016-11-08 圍觀493 [維修] 基教幼教
        10. ?

          激光投影三大主流技術的特點分析

          1640年,出生于德國蓋沙的一名叫阿塔納斯珂雪的耶穌教會教士發明了一種叫魔法燈的幻燈機,這是世上第一臺投影機。而在歷經三個半世紀后,1953年EIKI生產出世界上第一臺16mm膠片放映機,1989年SH...
          2016-11-07 圍觀763 [原理] 高教
        11. ?

          關于LCD、DLP、激光投影機 你都知道多少

          如果說你對于投影機的印象還停留在六、七十年代的幻燈片放映機,上課、家人和朋友聚在一起觀賞幻燈片的場景,那你就out了!如今,幻燈片放映機已經逐漸被市場淘汰,取而代之的是投影機。其廣泛應...
          2016-11-04 圍觀1631 [原理] 高教
        12. ?

          激光光源優勢明顯 深度解析激光投影產業

          ?經過二十多年的發展,投影機走到今天可以說遇到了不小的瓶頸,而且整個投影機領域從來沒有像今天這般期待技術的革命。由于投影機傳統光源的因素,無論是亮度、色彩還是功耗等多方面,已經無法...
          2016-11-04 圍觀1138 [應用] 基教
        13. ?

          七大“總結”帶你全方位了解微軟VR

          雖然微軟并未透露自己虛擬現實系統的更多細節,但是至少目前來看,相對獨立而且6度追蹤系統都讓我們對其充滿了期待。在微軟剛剛結束的發布會上,最搶眼的無疑是全新的SurfaceStudio一體臺式機,...
          2016-10-31 圍觀783 [維修] 高教
        14. ?

          未來5年全球最重要的科技趨勢是什么?

          中國在過去的5年里所發生的變化比過去100年還要大,相信在未來的5年大家將親眼目睹更大的變化。很多技術很難預測,但技術當中有一部分是可以預測的。在未來的5-10年,有兩大技術變化趨勢,這是大...
          2016-10-24 圍觀728 [前沿] 高教
        15. ?

          VR元年收宮之作該是怎樣一款“黑科技”

          2016年已經進入了金秋十月的尾巴,行業內該發布的產品差不多已經發布完,接下來開始備戰雙十一營銷和年終促銷?;仡櫦磳⑦^去的虛擬現實元年,可謂一路高歌,國內外都推出了不少VR產品。但要選一...
          2016-10-20 圍觀216 [前沿] 高教
        16. ?

          VR交互方式大盤點:誰將成為主流?

          交互設計發展史上的每一個重要里程碑,都源自技術和人性的碰撞。從最初的紙帶打孔,發展到鍵盤輸入、鼠標輸入,再到現在的觸摸操作,語音識別,以及已經到來的3D手勢、眼動識別。未來還會實現腦...
          2016-10-12 圍觀442 [前沿] 高教
        17. ?

          你不知道的投影6 HDMI接口為何很重要?

          投影機的接口一直配置的比較多,因此很多都容易忽略HDMI接口,其實這個接口非常的重要,特別是對于個體用戶來說,不管是筆記本還是播放機,越來越多的設備開始拋棄傳統的VGA等接口,HDMI接口成為...
          2016-09-02 圍觀287 [應用] 高教
        18. ?

          中銀科技液晶拼接大屏在房地產業的應用

          近年來,中國的房地產行業發展迅猛,各地新建樓盤鱗次櫛比。在日趨激烈的行業競爭下,各大房企營銷頻出新招,除了常見的鋪天蓋地的傳單廣告,售樓人員的圈子傳播,如今,越來越高科技的智能顯示...
          2016-08-31 圍觀397 [應用] 全領域
        19. ?

          電子白板對視力有影響?讓孩子多眨眼

          近年來,隨著現代教育技術的發展,電子白板逐漸走進了學生課堂,以更多的教學資源、更直觀的講解,提升了課堂教學的效果。然而,也有網友對電子白板提出質疑:電子白板上課影響了青少年的視力,...
          2016-08-24 圍觀1102 [原理] 基教
        20. ?

          虛擬現實技術革新醫療手段

          提到虛擬現實(VR),想必很多人對其帶來的新奇娛樂體驗已不陌生,然而VR技術的應用潛力遠遠不止于此。當虛擬現實與醫療保健結合,飽受病痛折磨的患者將會受益無窮。當上帝用終身癱瘓同我們開命運...
          2016-08-16 圍觀252 [前沿] 高教
        21. ?

          在虛擬現實課堂上演講 治好“尷尬病”

          很多人都有過在眾人面前發言、演講時說不出話的尷尬體驗,而基于三星GearVR和OculusRift的演講中心VR(SpeechCenterVR),便是一款非常好的虛擬現實教育應用,也體現了虛擬現實在教育和培訓領域的...
          2016-08-12 圍觀349 [應用] 基教
        22. ?

          體感教育的“主動性學習”變革

          家長和教師通常都犯的錯誤是,他們不了解學習是腦力勞動,腦力勞動所持有的規律是勞動者必須處于主動的狀態,前蘇聯一位教育家曾如是評價到學習主動性的重要。但在應試教育的重壓之下,我國兒童...
          2016-08-12 圍觀565 [前沿] 幼教
        23. ?

          布卡互動 推動教育直播讓大學教育整體提升

          2016年被業內稱為直播爆發元年,直播平臺和直播網紅層出不窮。而除了娛樂直播持續火熱之外,教育直播這一新興領域也逐漸受到資本市場和平臺機構的青睞。直播課堂、直播教室逐漸成為公眾關注的焦點...
          2016-08-11 圍觀645 [前沿] 高教
        24. ?

          可“自我毀滅”的電池:水中30分鐘可溶解

          據英國廣播公司(BBC)8月9日報道,美國愛荷華州立大學科學家研制出一種能夠自我毀滅的電池,這種電池具有在熱或液體的作用下溶解的特性。據報道,愛荷華州立大學機械工程學教授蒙塔扎米(Montazam...
          2016-08-10 圍觀304 [前沿] 高教
        25. ?

          虛擬現實走進課堂 中國學生或率先使用VR技術

          彭博社今天撰文稱,隨著虛擬現實技術的發展,已經有一些公司開始在教育領域布局這項技術,希望借助全方位的分析提升學生的學習效果,同時借助這一過程中收集的數據推廣商業化項目。以下為文章全...
          2016-08-10 圍觀415 [前沿] 基教
        26. ?

          還在用iPad玩游戲?不如把它變成兒童教育設備

          擔心自家小朋友每天玩iPad不好好學習?如果你自己就成天拿著移動設備不撒手,又有什么資格去要求小孩子呢?與其加以限制(并讓孩子產生抵觸情緒),還不如正確引導。iPad其實是非常全能的,它不光能...
          2016-08-10 圍觀507 [前沿] 基教
        27. ? 華錄SX300藍光錄像機助力高清視頻會議

          華錄SX300藍光錄像機助力高清視頻會議

          視頻會議系統是人們的交流方式與科技相融合的產物,并伴隨著計算機網絡、多媒體技術和通信技術的發展而逐步得到廣泛的應用。又被稱會議電視系統,是指兩個或兩個以上不同地...
          2016-08-04 圍觀680 [應用] 全領域
        28. ?

          聊聊夾縫中生存的VR一體機逆襲的可能

          上周,VR日報就曾報道三星申請商標和Logo注冊的文件曝光,三星VR一體機產品或命名為Odyssey。估計外界對于三星的VR產品還停留在對GearVR的印象上,作為一款移動VR產品,它在消費者的心中還是得到...
          2016-08-04 圍觀348 [應用] 基教
        29. ?

          美國一醫生利用VR技術直播疝氣手術

          據美國消費者新聞與商業頻道(CNBC)7月28日報道,360度虛擬現實技術(VR技術)將應用于一場疝氣手術直播。來自貝弗利山著名的疝氣專家ShirinTowfigh博士將邀請同事、民眾及醫學學生,和她一起見證這...
          2016-08-02 圍觀276 [應用] 高教
        30. ?

          都需要笨重眼鏡 VR會重蹈3D技術覆轍嗎

          3D電影導語:美國科技博客TechCrunch今天撰文稱,雖然虛擬現實與之前的3D技術存在一些相似之處,但虛擬現實仍然具備一些獨特的優勢,因此不會重蹈3D覆轍。以下為文章全文:2000年代中期,所人都...
          2016-08-02 圍觀518 [應用] 高教基教
        31. ?

          中銀科技智能觸控一體機在教學中的應用

          BOCT交互式教學觸控一體機是將紅外觸控技術,智能化教學軟件、多媒體網絡通信技術、高清平板顯示技術等多項技術綜合于一體,整合電子白板、短焦投影、電腦、電視、視頻展臺、中控、觸摸功能等多...
          2016-07-27 圍觀886 [應用] 全領域
        32. ?

          虛擬現實與增強現實,誰更強大?

          ?可能還有很多人無法分清VR和AR的區別。VR是虛擬現實,而AR是增強現實,不同之處在于,VR靠投影在你眼前屏幕上的立體三維來進行模擬,而AR是直接在環境中進行全息投影。換一種說話就是,虛擬現...
          2016-07-26 圍觀1218 [前沿] 高教
        33. ?

          觀點:虛擬現實是其他媒介的終結嗎?

          虛擬現實先驅,With.in的創始人及執行總監ChrisMilk認為,虛擬現實的未來不僅僅只是模糊現實和藝術的界限,而是將兩者融合在一起,我們將不會分清何謂現實,何謂虛擬。Chris正要終結我們所熟知的...
          2016-07-21 圍觀456 [前沿] 高教
        34. ?

          技術前沿:虛擬現實的技術瓶頸

          在技術變革和資本力量的雙重推動下,虛擬現實(VirtualReality)技術在近幾年發展迅速,初步達到了可商業化的程度。虛擬現實和3D電影院都是通過雙目視差實現三維成像,但虛擬現實提供了3D電影院所...
          2016-07-20 圍觀2090 [前沿] 高教
        35. ?

          LED藍光傷眼 科研結果為其正名

          中國計量科學研究院依據現行國際標準,從視網膜藍光危害和熱危害兩個方面,對一塊P1.67的小間距LED顯示屏的光生物安全性進行了測量,并選取了等離子電視和液晶電視樣機作為對比。測試結論表明,...
          2016-07-19 圍觀774 [前沿] 基教
        36. ?

          高清視頻存儲 華錄藍光錄像機應用剖析

          隨著高清化的趨勢愈演愈烈,不同行業領域對視頻的存儲需求有所提升,存儲時間、存儲容量、存儲設備的穩定性及對數據安全性的要求也越來越高,高清實時監控帶來便利的同時也給存儲系統巨大的壓力...
          2016-07-18 圍觀648 [應用] 全領域
        37. ?

          論VR發展道路上的障礙 擁有者非常多元化

          雖然VR產業擁有一個強大的開始,但是在真正成功前還需要走很長的一段路。對于VR發展的興奮是真實且理性的-我們最終將在市場上看到真正強大的VR硬件,在今年年底消費者也將收到更出色的耳機。但事...
          2016-07-18 圍觀448 [前沿] 高教
        38. ?

          設備與內容是VR本質所在 索尼或統領VR界

          在各種興奮勁過后,虛擬現實最終將會被扼殺在搖籃里?類似OculusRift、HTC的Vive以及索尼的PlayStationVR看起來的確非常過癮,但是絕大多數人第一次的VR體驗卻是通過一些看起來更為原始的設備觀看...
          2016-07-18 圍觀422 [前沿] 高教
        39. ?

          虛擬現實和增強現實背后的核心技術

          ?1、環境建模即虛擬環境的建立,目的是獲取實際三維環境的三維數據,并根據應用的需要,利用獲取的三維數據建立相應的虛擬環境模型。2、立體聲合成和立體顯示技術在虛擬現實系統中消除聲音的方...
          2016-07-15 圍觀727 [前沿] 高教
        40. ?

          AR技術的3種圖像配準及其圖像處理

          AR要把虛擬物體整合(integrate)到現實環境中來,它需要攝像頭來建立現實空間的坐標系。三種圖像配準(imageregistration):1.interestpoints(興趣點)2.fiducialmarkers(基準標記)3.opticalflow(光...
          2016-07-15 圍觀1976 [前沿] 高教
        41. ?

          一文看懂虛擬現實、增強現實、混合現實

          在介紹自家HoloLens時,微軟將其稱作是一部混合現實(mixedreality)設備,而非媒體所慣用的增強現實(augmentedreality)。你或許認為這只是一種營銷辭令,但實際上,HoloLens和MagicLeap這種混合現...
          2016-07-15 圍觀491 [前沿] 高教
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