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        1. 教育裝備采購網

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          第八屆圖書館論壇 校體購2
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        2. ? 從場景到內容,邁向Metaverse

          從場景到內容,邁向Metaverse

          8月30日上午,Pico內部信確認公司被字節跳動收購,有分析指出,此次字節跳動收購Pico可以看到字節全面布局元宇宙(Metaverse)的雄心。Metaverse是Meta+Verse的組合,也就是...
          2021-09-01 圍觀915 [名企] 高教基教職教
        3. ?

          VR教育前景可期 創客教育或將成爆發點

          2017年最前沿的教育信息化技術VR成為了最耀眼的明星,而K12(中小學12年)被認為是VR未來在教育領域的一個爆發點,已經在全國各地中小學掀起了建設風潮,VR教育成為了中小學信息化教育突破的新亮點...
          2018-01-03 圍觀670 [名企] 基教
        4. ?

          重塑教育的VR藍海 你準備好被教育和再教育了嗎

          VR是否真的重塑了教育,面對藍海,VR教育企業應該回歸和關注什么?風口在哪?國內知名咨詢機構數據顯示,2016年中國VR市場規模為34.6億元,預計2018年中國VR市場將突破百億元大關。另一組咨詢機構...
          2017-11-22 圍觀440 [投入] 高教基教職教
        5. ?

          后來居上——VR教育崛起勢不可擋

          近日艾爾資訊發布的《中國虛擬現實(VR)行業研究報告--市場數據篇》對虛擬現實行業各細分行業的發展進行分析,并對各細分市場未來五年的市場規模做出預測。從各方面的數據看來VR教育內容目前正處...
          2017-07-12 圍觀405 [應用] 全領域
        6. ?

          2017年中國虛擬現實(VR)行業研究報告

          摘要1.中國將成長為全球主要的虛擬現實(VR)市場,預計2021年中國VR市場規模將達到790.2億元;2.預計2021年,VR頭戴設備的市場規模為297.5億元,VR內容市場(包括用戶直接消費、廣告營銷和企業級應...
          2017-07-05 圍觀749 [分析] 基教
        7. ?

          中國和美國VR教育比較研究報告

          從2016年開始,全世界范圍內都刮著VR的熱潮,全球規模最大的投資銀行高盛集團預測,到2025年VR市場規模將超過800億美元,伴隨著VR整個行業的發展,衍生出的垂直細分領域也會越來越多,在高盛發布...
          2017-04-27 圍觀837 [深度] 全領域
        8. ?

          瘋狂增長之后的VR,迎來資本寒冬

          在經歷了2016年高速發展之后,VR的發展速度降緩,由于內容的欠缺、體驗問題,銷量讓人大跌眼鏡,VR并沒有得到大眾的認可,慶幸的是,VR在教育、游戲行業的發展還是不錯的。在過去一年泡沫化發展...
          2017-04-24 圍觀416 [分析] 基教
        9. ?

          VR趨勢:硬件端龍頭初顯 內容端機會猶存

          中國信息通信研究院與騰訊研究院AI聯合課題組劉耀華中國信息通信研究院政策與經濟研究所工程師國外發展趨勢VR技術最早在20世紀中期由美國VPL探索公司和它的創始人提出這一概念,后來美國宇航局(...
          2017-03-30 圍觀965 [分析] 高教基教
        10. ?

          職業教育培訓機構在VR風口的“圈地運動”

          ?國內與VR相關的各種詞匯似乎都雨露均沾的成為了黃金之地。2016這一年注定是VR產業的元年。今年第一季度,中國VR投資的數字為18億元人民幣。在百度一年一度的十大科技事件榜單中,VR(虛擬現實)...
          2016-12-13 圍觀792 [地方] 職教
        11. ?

          未來五年虛擬現實市場規模及前景展望

          015年以來,隨著消費級產品不斷推出,虛擬現實成為廣受關注的發展熱點,虛擬現實產業也迎來了發展的重要戰略窗口期。作為繼計算機、智能手機之后極具可能的又一通用性計算平臺,虛擬現實的真正價...
          2016-11-04 圍觀785 [分析] 高教
        12. ?

          為什么說VR的出口會在B端?

          想要賣動VR,或許單純營銷學角度來解釋B端出口這個命題更為貼切。當年一句小霸王,其樂無窮啊火遍大江南北,小霸王定位是個學習機的產品,然而大部分時間卻用來打游戲了;當初步步高復讀機,也是...
          2016-08-02 圍觀229 [分析] 基教
        13. ? 維睛視空:一撥90后的虛擬現實世界

          維睛視空:一撥90后的虛擬現實世界

          【教育裝備采購網訊】目前,在南京從事虛擬現實研究的公司,較有規模的有13家,而趙金輝的團隊維睛視空是其中少數的幾個擁有自己的技術的企業。通過與南京航空航天大學、金...
          2016-07-15 圍觀2571 [高層] 基教
        14. ?

          任天堂對VR不感冒:不趕索尼與微軟的風口

          明顯掉隊的游戲巨頭上個月的洛杉磯E3游戲展,索尼和微軟這兩大游戲巨頭一如既往地吸引了諸多聚焦。兩大主機廠商雙雙更新了自己的游戲主機(正式宣布時間未定),雙雙支持原生4K和虛擬現實(VR)游戲...
          2016-07-14 圍觀358 [名企] 高教基教
        15. ?

          網易云課堂:VR+教育的N種打開方式

          如果說2014年Facebook以20億美元收購Oculus,讓VR第一次成為行業焦點,那么2016年則必定將成為VR產業發展史上的爆發式節點。主流科技媒體上頻繁出現與VR相關的報道,各大IT公司都展示出對VR或多...
          2016-07-12 圍觀561 [方案] 基教
        16. ?

          任天堂對VR不感冒:不趕索尼與微軟的風口

          明顯掉隊的游戲巨頭上個月的洛杉磯E3游戲展,索尼和微軟這兩大游戲巨頭一如既往地吸引了諸多聚焦。兩大主機廠商雙雙更新了自己的游戲主機(正式宣布時間未定),雙雙支持原生4K和虛擬現實(VR)游戲...
          2016-07-12 圍觀241 [名企] 基教
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