8月30日上午,Pico內部信確認公司被字節跳動收購,有分析指出,此次字節跳動收購Pico可以看到字節全面布局元宇宙(Metaverse)的雄心。
Metaverse是Meta+Verse的組合,也就是元宇宙,旨在構建一個持久的虛擬共享空間,同時依然能夠保持對現實世界的感知和體驗。以VR為代表的XR是Metaverse從概念走向現實的必經階段,也是以場景化為基礎最大限度為參與者提供真實感的沉浸式交互體驗的交互入口。
Metaverse是技術賦予未來生活的開始。雖然當下我們無法瞬時感受到Metaverse的到來,但是隨著XR、5G以及游戲等應用傳播,Metaverse也通過各維度應用積累著現實變量,例如在教育、社交等方面影響著真實世界的社會結構以及經濟系統。
也正如此,越來越多的科技巨頭加入到Metaverse大家庭中,洞察探索科技改變未來的方向。XR內容巨頭之一格如靈科技也是其中一員。格如靈2016年成立,通過XR布局虛擬現實技術能力。在關注技術能力提升的同時,不斷在場景和內容側下功夫,通過探索行業細分領域內容場景的交互迭代邁向Metaverse。
Metaverse與教育培訓
關鍵詞:認知
據IDC等機構統計,2020年全球VR/AR市場規模約為900億元,其中VR市場規模620億元,AR市場規模280億元。以國內而言,中國VR市場企業IT支出規模預計將在2024年達到921.8億元,2020-2024年復合增長率約為39.5%,行業處于高速增長期。細分到行業來看,VR教育培訓占比最高。
在前沿科技的探索中,教育培訓通常是較好的應用場景之一。不管是以寓教于樂的學習目的存在,還是教育模式創新,教育培訓的形式都會引領陪伴我們進入下一個時代。
XR正在成為互動式教育培訓重要載體,通過互動(interactivity)、上下文學習(situated learning),第一視角沉浸(immersion)等,直接傳達學習經驗本身。同時在企業培訓中,還可通過不同崗位角色視角的切換提升崗位理解和公司業務流學習能力。
Metaverse與內容
關鍵詞:數字化內容
場景應用是Metaverse的重要體現。數字化的內容以玩法、經濟體系、社交屬性等要素打破XR的虛擬環境,成為Metaverse場景應用的重要支撐。
1.短期看專業的數字化內容可以跨平臺構建,比如實際需要建模、拍攝的內容由移動終端、PC完成,格如靈在18年就拋出了“格靈世界”這款多端的輸入工具和體系、同時從PGC構建到UGC
中期看隨著AI技術的進展,3D化內容的難度會降低,PGC逐步過渡到UGC的時代
長期看,數字的內容和現實的內容是無縫的連接
以XR為代表的虛擬世界變成相互連接的Metaverse的虛擬網絡世界,沉浸的場景感、多用戶的身份連通、多元的內容將成為必備的路徑要素。
當下,這場變革已拉開序幕。