隨著手機網游“王者榮耀”在社會上的影響日益廣泛,不少青少年也沉溺其中,惹來了不少口誅筆伐,難道網絡游戲真的是海妖塞壬的歌聲一般令人不由自主地淪陷么?我覺得并非如此,手機游戲確實有其獨特的魅力,吸引著玩家們投入時間和精力,但并非強制,是作為休閑娛樂,還是沉浸其中,自主權全在個人。
當越來越多的家長因為自己的孩子沉迷游戲而站出來批評,呼吁像“虎門銷煙”一樣打擊“王者榮耀”時,我反而看到的是家庭教育的無力感,原因有三。
第一,大人真如他們所說的那樣,從始至終立場堅定地反對游戲么?事實并非如此,我們經??吹接械拇笕嗣β禃r沒工夫照看時,就把手機往孩子手里一塞;有事外出,不能把孩子帶上,就拿出平板電腦安撫;當孩子情緒低落,哭鬧不止時,大人還是一招——掏手機。不少家長把“手機游戲”當成了安撫奶嘴,正當他們暗自竊喜時,已經將“沉迷游戲”的惡果悄悄埋在了孩子身上。
第二,有的家長將游戲作為孩子在校時表現優異的獎勵,他的行為容易造成孩子對于“網絡游戲”認知上的邏輯混亂,既然“網絡游戲”并非善類,為什么表現好了就可以玩了呢?可見大人也沒有樹立起正確的“網游觀”。
第三,很多大人并沒有給孩子做出正面的表率,縱觀地鐵、公交、飯店,隨處可見的低頭族,家長們如此堅決地認為游戲乃是“精神鴉片”,卻在行動上不斷地做出退讓,甚至自己也沉溺于網絡的虛擬世界之中,無法自拔,這讓我們的青少年如何能夠做到“出淤泥而不染”呢?
還有人將手機游戲所帶來的不良影響與鴉片比較,并稱其為精神鴉片,我覺得是有些道理的,這兩者對于身體的傷害不一,但對于精神意志的腐蝕卻有許多共同之處。但請不要忘記,“鴉片”本是一味療效顯著的中藥,具有止痛,澀腸,鎮咳之療效,鴉片尚且如此,對待網絡游戲,我們也應該看到它的另一面。
高爾基說過“游戲是兒童認識世界的途徑,他們生活在這個世界里,并負有改造它的使命。”隨著教育的不斷發展,人們都認識到了兒童在游戲中能學到很多東西,如通過拔河感受合作,通過跳房子鍛煉靈巧……但這些都是傳統游戲,對于網絡游戲,大家的認知就沒有那么友好了,人們普遍認為網絡游戲是膚淺的,是純粹地消磨時光,紛紛試圖制止,但收效甚微,其實堵不如疏,何不嘗試去豐富其中的精神內涵呢。
和孩子一起玩游戲就是個不錯的選擇,這樣可以更好地了解他們內心的想法,在游戲過程中,可以告訴孩子,什么是團隊協作,什么是友誼,孩子面臨頹勢想要放棄時,可以鼓勵他不要輕言放棄,當把這些可貴品質移植到網游之中時,它就和教育化敵為友,攜起手來共同促進孩子的成長了。如果成人參與到孩子的網絡游戲之中,孩子會更愿意分享自己的真實想法,我們就可以有的放矢地協助他做好時間的規劃與身心的調節。
其實,無論是網絡游戲還是傳統游戲,都只是休閑方式的一種,大人不必過分緊張,當我們表現得過于重視時,反而容易激發孩子的好奇心,甚至造成逆反心理,置身其中,無法自拔。
在“互聯網+”的大背景下,線上線下的互動日益頻繁,目前來看,網絡游戲與傳統游戲并存的事態已不可逆。作為教育者,我們要尋找“網絡游戲”中的教育意義,以積極友善的心態介入到青少年的網游世界中去,讓自己和孩子共同樹立起正確的“網游觀”,莫要將網絡游戲“妖魔化”,唯有如此才能讓引導孩子正確地“玩游戲”。
(作者龔天羽,蒲公英獨立特約評論員。此為蒲公英評論網站首發作品,轉載請務必標注來源,違者必究。)