近日,在工信部教育考試中心、江蘇省人社廳的指導下,江蘇省“燧光杯”5G+MR資源開發職業技能競賽,暨2022年度“強國杯”技術技能大賽“5G+MR資源開發”職業技能競賽江蘇省選拔賽圓滿落幕。本屆競賽由江蘇省通信協會主辦,燧光(廣東虛擬現實科技有限公司)協辦。本屆大賽致力于在工業和信息化領域培育和選拔一批素質優良、結構合理的高素質技術技能人才隊伍,助力工業和信息化事業高質量發展。
大賽以智能制造、安全教育、智慧黨建和醫療護理為主題,選手圍繞主題自主選定開發應用內容,排名前列的8支參賽隊(職工組 4 支、學生組 4 支)將被推薦代表江蘇省參加總決賽。競賽考核范圍包含軟硬件設備適配、 VR(MR)場景創新設計、3D建模與模型渲染、VR(MR)交互創新設計呈現四個階段。
參賽選手正在開發MR應用
本屆競賽相較以往的虛擬現實應用開發類比賽,對選手作品的完成度有極高的要求。評分采用定性與定量結合的方法,客觀公正地評出各賽項任務的分數,由賽項內容的特性決定,在外觀、視覺美感、體驗性、交互性等多面進行評價,根據評分標準精確打分。參賽者須在規定的時間內,提交完成度較高的作品。
參賽選手則向記者表示,以往開發應用時,需要將環境重建、物體重建、全息交互、動作捕捉等項目獨立進行,再通過后期整合,才能形成一個閉環的應用;而本次大賽提供的MR開發平臺,可以將上述環節整合在以頭顯為核心的系統中,提升了開發效率,在短時間內便可打造較為完整的應用,相信會成為未來MR/VR應用的開發趨勢。
參賽選手正在調試MR應用
本賽項的冠名單位——燧光(廣東虛擬現實科技有限公司)表示,公司致力于通過醒空??系統,為開發者提供軟硬一體化的虛實融合內容生成工具,幫助千行百業輕松打造高價值的應用。通過本次比賽,國內相關開發者將有更緊密的接觸與交流,以競賽的形式,篩選優秀的開發者與案例,構建校企之間、政企之間在前沿產業上的溝通橋梁。大賽緊貼《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022-2026年)》中提出的要點,著力在三維化、虛實融合沉浸影音關鍵技術重點突破上,力求將應用延伸到更廣闊的領域,幫助更多領域的合作伙伴打造成功應用模式,用虛實結合的技術,為不同產業的數字化轉型創造真實有效的價值,加速 5G+MR 產業落地。