今天我們一起來分享元宇宙的那些事兒,以及其在現階段的應用和在未來的展望。
首先我們講一下元宇宙到底是什么?字面意思是超越宇宙,實際就是用來描述互聯網未來迭代的概念,詳細來說呢,就是希望打破現實生活中的各種局限,借助元宇宙概念去開發一個虛擬的共享空間,從而去創造一種新的文明和共識,相當于是所有虛擬世界增強現實和互聯網的總和。
元宇宙是一個對現有現實的擴充,并且能夠不斷的給人類賦能,這里推薦大家看一部元宇宙概念電影,頭號玩家,是業界認為的未來元宇宙可能發展的方向之一。
接下來我們來看一下元宇宙的分布,版圖的產業鏈由七個部分組成,分別是體驗,比如游戲、社交軟件、音樂平臺等,發現平臺指用戶從何處獲取這些體驗,創造者經濟就包括設計工具、動畫系統,貨幣化技術的;空間計算呢,包括3D引擎、手勢識別、空間映射以及人工智能等;而去中心化呢,就是包括如何將生態系統的大部分轉移到無權限分散適合更民主化的結構中;人機交互包含從移動設備到VR,再到高級觸覺和智能眼鏡等;未來技術基礎設施則包括半導體、材料科學、云計算和電信網絡等;而其核心在于有序性、實時性、多終端、獨立的經濟系統、可連接性和可創造性等等;而用戶創造內容平臺的搭建,是認為元宇宙發展中,首當其沖的突破點之一,而這背后的主因是,如果元宇宙想要創造足夠的沉浸式體驗,就需要有相當多的內容可供玩家消費,而這單單靠項目團隊是不現實的,還需要大量依靠人民的創作力,所以某些知名的游戲編輯器就是一個很不錯的嘗試,從游戲內資產到游戲模式的呈現,把主動權都交給了用戶,充分發掘了人類的創造力,但是元宇宙的UGC(用戶生產內容)應該是包含并超出這個概念的,不只是局限在單一的3D動畫或者體素風格,還可以是各種工具的混用,并給予創造者無限的自由。
接下來我會分享一些例子,來描述宇宙將如何影響人類世界的方方面面,讓大家能夠更好地理解元宇宙未來的發展方向,元宇宙的形成會使虛擬生活和現實生活這兩個宇宙共存,人們在元宇宙中的行為方式和喜好可能與他們在現實生活中的行為方式和購物內容完全不同,比如在文化方面,人們在物理現實里面做不到的一些事情可以在元宇宙里面通過一些工具做到,通過這樣的能力獲得的成就感和體驗感是超乎于現實層面的,比如在去年疫情期間,加利福尼亞大學伯克利分校在‘我的世界’游戲里舉行了畢業典禮,游戲中搭建的場景和元素與現實生活中的幾乎一模一樣,而各個畢業生代表的人物形象在同一時間都參與到游戲中舉行典禮。除此之外用。之間還可以相伴交流,穿梭在虛擬學校的每個角落,所以,這在某種程度上對教育文化事業帶來了別具一格的呈現。
又比如說社交方面,現存的社交軟件,其實滿足了用戶普通交流的這部分,但是與元宇宙相比較小巫見大巫,元宇宙可為其提供更加豐富的互動關系來增強社交宇宙的多樣性和趣味性,就拿動森來舉例,不陌生的朋友都知道,這款游戲主要是經營類游戲,玩家可以自由設計自己的島嶼,可以說是呈現了元宇宙中的優質及概念,你可以把動森理解成為一個巨大的編輯器,或許眼下還沒有頭號玩家那種超越現實的虛擬產品,但這并沒有限制玩家在動森中探尋綠洲的想象力,讓在現實世界中可能永遠不會見面的人們相互聯系。
未完待續。