前幾篇我們分享了大熱的元宇宙,看到各大公司紛紛布局、入場下一階段的互聯網,資本紛紛投資,那“元宇宙”是未來可期的樣子去改變現實與虛擬,去改變世界嗎?今天我們再來和大家分享面臨的困難和如何面對的問題?
多樣探索,滿足單一。目前來說,《頭號玩家》這部電影中呈現的綠洲虛擬世界被認為是最接近“元宇宙”概念的表現,而去年美國嘻哈歌手在《堡壘之夜》游戲中舉辦線上演唱會、部分高校將畢業典禮、學術會議搬到虛擬空間上等,都還只是其中一種探索,具備“元宇宙”的某一個或多個特征,并不是完全意義上的多維度,相互關聯、交互的“元宇宙”。
技術全面,成熟度低。在技術意義上說,讓用戶擁有高自由度和良好體驗需要較強的技術支持,目前只有某些公司在相關的技術上已經有了比較成熟的積累,可以通過VR 技術與游戲的深度融合,將完全數字化的游戲過程增加沉浸式的體力參與,深刻刷新用戶體驗。在這一點上,符合“元宇宙”的特征。即便如此,通過VA、AR設備從2D轉向3D帶來的眩暈感,“元宇宙”所需的算力和速度、低延遲,區塊鏈發展仍處于初期水平等都阻礙“元宇宙”的發展。因此,總體上呈現的是技術種類全面,產業實操為時過早。而且各公司的布局還在探索階段,距離技術的真正實現還有一段路要走。這就讓人疑惑,資本大規模的投資,顯得誠意滿滿,但“元宇宙”會不會又像當年的比特幣一樣呢?
建立生態,難以介入。在扎克伯格的設想中,打造開放性、跨平臺、隨時隨地運行、盡可能統一的社交平臺至關重要。而“元宇宙”在沉浸感、參與度、永續性等多方面提出的要求,也確實需要許多獨立工具、平臺、基礎設施、協議等來支持其運行。盡管Omniverse平臺在致力于共享、實時操作,但是多數 VR 平臺之間依舊難以打通,致使開發者有選擇陣營的困擾以及平臺遷移的煩惱??梢?,目前行業還是分立,合力不顯,主導未知,難以介入,探索漫漫。
規則構建,日久路遙。如果說,“元宇宙”在內容、技術和生態上都得以解決,那么接下來的就是“元宇宙”內規則的構建問題?!叭祟惥哂型耆煌膬r值取向和信仰,如何確定支持元宇宙的文明框架體系是一個復雜的問題,同時還需考慮到如何建立現實世界和‘元宇宙’之間的健康互動關系?!北本├砉ご髮W劉越說。如劉教授所言,法律、倫理、道德等都必須隨之發展。除此之外,個人隱私、知識產權、數據使用、安全監管等都需要明確的規定??梢?,大功告成須久久為功。
結語
無論是科學技術的創新,還是“元宇宙”的發展,兩者都是相輔相成的,互有聯系的。那倒不如踏踏實實做好,安安靜靜搞好研究,一步步走,保持前瞻性的同時也對下一步可能會有的危險保持警醒。