hachi哈奇光屏M1(英文名Hachi Infinite M1)此前在CES2020現場展示了基于谷歌TensorFlow框架的物體識別和人體識別應用,加上細化的應用場景分類,現場的諸多國內和海外媒體試用后紛紛表示好評。
除了硬件的提升,特性的豐富,哈奇光屏M1依然是"健康愛眼"的主力軍。相比主動發光的電腦、電視、手機、平板屏幕,投影產品的漫反射原理避免了直射光的刺激,大幅降低了有害藍光和屏閃,是學生上網課的首選。疫情期間,上海市眼病防治中心主任醫師鄒海東也表示,"孩子使用投影儀進行學習會覺得舒適"。同時鄒海東也強調,周邊的環境要適宜,孩子才能得到清晰的視覺。
產品迭代之后,哈奇光屏M1的產品形態進一步成熟,給出了多種創新應用,向"AI教育"領域不斷進行滲透,積極探索真正適合青少年用戶的教育模式。
hachi AI教育應用體系
基于高通驍龍670的AI引擎Hexagon 685 DSP,哈奇光屏M1帶來了獨有的、通過物體識別呈現內容的AI教育功能。兒童用戶使用字母積木教具,在"立投模式"下完成各種單詞的組合/拼接游戲,由哈奇光屏M1識別之后播放單詞讀音,加深學習印象,以新穎的操作方式完成學習任務。
這樣的學習方式還適用于漢語拼音、漢字詞匯、數學公式、化學方程式等多種學科的基礎學習,只要有足夠多的積木教具,就可以實現(事實上一套積木教具比樂高玩具還要便宜)。關鍵在于通過硬件、軟件、交互和場景體驗組合而成的內容體系。
哈奇光屏M1的"智能物體識別"在AI教育特性層面具有很大的成長空間,結合谷歌TensorFlow框架的人工智能訓練模型,"智能物體識別"可以擴展到不同學科、不同維度,為多種興趣教育提供整套應用內容。
只要AI教育的內容形成完整架構,依托哈奇光屏M1的硬件基礎,以及豐富的軟件資源,可以為個人家庭和教育機構拓展不同的個性化課程,最終發揮AI教育的最大優勢:鼓勵孩子勇于嘗試、不斷思考,獲得更多的成就感,緩解孩子對學習被動接受的倦怠情緒,提高主動學習的興趣。
這是傳統的投影設備、智能手機/平板電腦不能帶來的應用效果。
合理的使用空間帶來全新場景
哈奇光屏M1和puppy cube一樣,可以投射在墻面、地面、桌面等大部分平面,使用空間更加自由;而且無論立投還是臥投,還可以開啟目前流行的網課教學,由于學習場景在家里,很多兒童在家長陪伴下,學習的互動程度更深入,獲得的體驗也和傳統場景完全不一樣。
這就提出了新的課題:智能教育場景下,"陪伴"對兒童用戶的影響到底有多大?
目前少年兒童啟蒙教育的年齡被認定為2~8歲,這個年齡段的孩子沒有應試壓力,因此啟蒙教育的主要目的是引起并培養興趣,知識的教學與記憶反而是次要的。AI創造的教育場景兼顧了趣味性和知識性,強調家長的陪伴、引導,滿足家庭用戶多樣化的需求,最大程度彌補了過往教育場景"互動能力缺失"的短板。
相比單調的模仿式教學、"師生一對一"互動,多名家長的參與,能讓孩子覺得自己被重視,學習的欲望也會更強烈。而哈奇光屏M1和puppy cube的投屏特性,恰恰都是在創造更大、更合理的使用空間,幫助家長陪伴孩子。
相比之下,傳統的投影設備互動程度單一,使用空間相對固定,智能手機/平板電腦創造的空間又太小、太自我,不利于家長介入,甚至會引發孩子的反感和抗拒,加重孩子的對抗心理。因此,智能觸控投影產品是更好的選擇。
10后、15后的兒童用戶,是"數字時代的原住民",合適的教育內容和載體,可以幫助孩子創造自己的想法,增強專注力,培養興趣學習的習慣。hachi哈奇光屏M1作為"全新物種",理應在用戶和市場角度得到更大的認同。