昨日,奮榮集團投資企業——南京恒一文化傳播有限公司正式對外出版全國首套高等院校電子競技專業課程用書《電子競技概論》,這意味著恒一文化首次打破電子競技教育僵局,也意味著奮榮投資進軍電子競技教育走出了堅實的第一步。
該套課程用書是由恒一文化獨家研發,邀請電子競技產業資深從業人士、高校知名專家學者組成的專業編輯團隊并進行原創編撰,確保了教材的理論性、學術性和專業性。據了解,《電子競技概論》是本套書的第一本,之后還會陸續出版包括《電子競技產業分析》、《電子競技心理學》等在內的18本專業課程教材,從體育、經濟、文化、歷史、商業等學科角度,對電子競技進行深入分析與解讀。
2016年,國務院常務會議明確提出要因地制宜發展電子競技產業,國內電競運動開始步入發展“快車道”。2016年9月,在教育部公布的13個高校增補專業當中,“電子競技運動與管理”赫然在列,隸屬于教育與體育大類下的體育類。電競終于迎來教育部門的正名,電競教育也終于走進了大眾視野。今年,國際奧委會確認同意將電子競技視為“運動”, 并有可能進入2024年巴黎夏季奧運會,一下子電競成為為國爭光的渠道之一。
全國熱愛電子競技的行業和愛好者沸騰了,激動之余,電子競技的硬傷也擺在了我們面前:電競行業與傳統體育始終有一段無法追趕的距離,首當其沖的便是專業化教育,電子競技一片空白。奮榮投資集團董事長兼CEO秦奮曾公開向媒體表達過電子競技教育的重要性“電競從業人員年齡低,尚待成熟,過去種種原因造成了人才斷層,電競教育需要快速推動”。騰訊公司9月曾發布的一篇報告稱,因為人才短缺,在全國各地,有多達85%的電子競技相關就業崗位尚虛位以待。
極強的用人需求,火爆的電競市場,電競教育不論是授課教材、專業培訓還是講師資質、教育規范等都需要重新梳理和制定。據悉,目前電競行業相關從業者尚未有專業書籍作為行業指導,今天南京恒一在教材方面邁出了重要的步伐,也為電子競技教育彌補了空白。
秦奮曾說“孩子們對于電競的熱愛是無法阻擋的。我希望將來的80后、90后、00后的孩子們能夠可以像學芭蕾、鋼琴、圍棋一樣學習電子競技,將電競興趣的源動力挖的夠深,成為在國際賽場上為國爭光的優秀電競選手并榮獲冠軍。”
我們期待著這一天的到來。
2017年,奮榮投資集團開始布局電子競技;同年10月,恒一文化榮獲奮榮投資1億元A輪融資。