近日,DOTA2向外界公布了17-18賽季的新賽制,在新的職業巡回賽中職業選手們將通過11場特錦賽和16場次錦賽贏取晉級TI正賽的積分,除此之外在本賽季中教練也將參與到比賽時的BP階段,與選手一起討論賽前策略。雖說只是對賽制進行了細微的改變,但是教練參與BP卻極有可能改變整個DOTA2的電競對抗格局。
與英雄聯盟等其他職業聯賽不同是的,此前DOTA2的教練是無法參與到比賽當中來的,這也導致了教練這一職位在隊內顯得略為尷尬。然而熟悉MOBA類游戲賽事的觀眾都知道比賽前期決策的重要性,選擇什么樣的陣容和戰術,使得經驗老道的玩家在BP階段就能對此局的勝負窺得一二。所以此次DOTA2將教練加入到比賽當中,標志著DOTA2自此將不再是5個人的戰斗,而變為一場6v6的大戰。
教練之于整個團隊
拋開關于DOTA2職業戰隊教練重要性的討論,其實我們也可以從比賽節奏的變更中發現:BP及戰術策略的制定愈來愈重要。玩家整體游戲水平的提升令操作層面的差距迅速降低,頂級強隊真的是單純依靠每個隊員的無敵操作贏下比賽的嗎?其實并非如此。事實上,操作層面的較量只是比賽的一部分,DOTA2博弈的重心已隨著游戲發展從手指慢慢轉移到了腦子。
從另一個角度來看,電子競技的體育化也是近年來一直在被提起的一個概念。在傳統體育中一個專業教練的價值是不可估量的,無論是籃球、足球等大型傳統體育項目,還是類似于游泳等小型體育項目皆有對應的教練乃至教練團的存在。對于電子競技來說,教練在BP階段的督戰不僅能為選手提供充足的戰術樣本以及旁觀者角度的策略分析,更可以幫助選手們及時調整比賽中極大的心理壓力,使得職業選手能夠更沉著應對后續比賽中發生的一切。
規范之下如何健康發展
然而對于國內絕大多數的非專業教練來說,訂外賣、照顧隊員生活似乎成為了他們的日常;同時,教練一職更有可能成為"切假腿"的一個掛名職務。14年時Burning便擔當起了DK教練一職,時隔不久,為了夢想再次復出。而戰神七代替NONO出征Ti的故事更造就了一個"家中有事"的梗。在這些故事中,我們不難看出職業戰隊中教練一職的滑稽與不規范化。
對于上述的種種問題,作為電競教育行業的拓路者,恒一文化認為只有依靠教育才能推動整個電競教練行業健康發展。對于新生代的電競人來說,數據分析與賽事分析等專業知識人才將會為整個戰隊在賽時階段及時提供精準的數據支持;另一方面對于一些退役職業選手而言,在經過一系列的專業學習培訓后,他們能夠再次踏入曾經馳聘的賽場運籌帷幄、決勝千里,或許又是另一種感動。
一路走來,電競行業不斷在創造著歷史,恒一文化也一直為建設健康的產業生態鏈而努力。教練職業化的完善必然是整個電子競技行業趨于完備的一步,也是電競教育過程中不可缺少的一部分。