電競的體育化之路論壇
騰訊體育訊 北京時間11月7日,2017數字體育全球峰會在北京舉行。這是一次聚集全球行業領袖,合作伙伴及知名體育人士共話“體育新生代”,探尋體育產業發展之道的盛會。
在峰會的最后,騰訊進行了名為“電競的體育化之路”的論壇。參與論壇的包括國家體育總局信息中心主任,中國體育科學學會副董事長丁東先生;麻省理工學院比較媒體研究學教授Taylor女士;騰訊互動娛樂電競業務部總監,KPL聯盟主席張易加先生和騰訊互動娛樂英雄聯盟品牌和電競總監金亦波先生。
論壇剛開始,丁東先生就抓住了主持人的一個口誤,明確的表示以后要將這些比賽稱為電競,而不是游戲。對于這點,丁東先生有自己的觀點:“為什么這么說呢,我在信息中心工作將近四年,大家都知道我對電競的定義。是互聯網時代下的新興體育項目,因互聯網而生。電競和傳統體育的精神是一致的,有競技性,可以在不同的時間,不同的地點下開展對抗,這就是我認為游戲和電競的區別。”
對于電競和傳統體育的相同性,金亦波先生和張易加先生也進行了補充。金亦波先生說:“競技,一定是一個公平的事情,比賽要是公平的,如果是游戲的話,我們更強調play。如果是競技,那么就是在觀看的體驗上,有觀賞性。是否公平,是否有觀賞性,是游戲和電競比較大的區別。”
張易加先生補充說:“電競和游戲的差別,電競選手可以擁有粉絲,但是游戲不會。”
Taylor女士最后說道:“最重要的事情是,過去的10年中,我們可以看到電競的發展非常廣泛的觸及到了更多的觀眾,更多的消費者。所以我們一定要去很好的去做一些電競方面的內容,才能夠跟得上競爭的步伐。另外我們還會面臨媒體,文化方面的變化,變化正在發生,不光是電競,也有傳統的體育。”
現在電競何時得到奧組委的承認是很多人都關心的話題,對于這件事情,丁東先生認為:“國際奧委會將電競當做一個項目來認可,最近是很火爆的一個大事件。要入奧也好,入亞也好,都有很長的一段路要走。從國際組織的角度來說,在世界上還沒有一個受到認可的世界電競組織。從規則上來說,電競的規則也沒有完全鞏固下來。從運動員的選拔上來說,運動員的身份界定,選拔方面,代表國家地區參賽,都沒有完全界定。從國際范圍來看,不管是亞洲還是世界,不管是入奧也好,入亞也好,大家都需要進一步的研究。這不僅僅是個廠商的問題,需要解決架構上的核心。”
那么,電競要如何取得突破呢?
Taylor女士說:“之前我就已經考慮了這個問題,我們在使用多維空間的方式來看皇馬的比賽,有全球的觀眾都參與到比賽中,是全世界范圍內的參與?,F在我們面臨有趣的挑戰,我們有全球范圍的電競比賽,但是在國家層面,需要一些組織的機構來促成。我們要考慮如何促進電競產業的發展。”
以往的推出一款電競類的游戲,我們總會擔心這個游戲能夠火多久。那么同樣的擔心現在是否還存在呢?
張易加先生表示:“我覺得金亦波也在這里,我覺得波比也在這里,英雄聯盟是個很好的典范,今年已經是第七個年頭了。王者榮耀也走在這樣的路上,借助傳統體育的思考模式,把單純的比賽變成系統性的產業的參與,商業合作伙伴參與的結構,讓生命周期變得更長。”
金亦波先生則借此聊到了即將在中國舉辦的英雄聯盟S7總決賽,金先生說:“我們電競能夠在這里已經是很自豪的一件事情了,通過剛剛所有的論壇我們了解到,電競和傳統體育有很多類似的地方?,F在S7世界總決賽將在中國舉辦,我們結合了很多營銷的理念。我們四個中國區的合作伙伴,對我們的營銷非常滿意。包括奔馳等大企業,他們都很滿意。電競和傳統的差別是,我們來自于互聯網,互聯網的優勢和體驗方面,我們做的更加出色。我們可以植入更多的內容,在直播過程中植入更多的互動競猜,禮物等,給場上帶來不一樣的體驗。再結合我們做的四個城市,大型的體育館,我們將新生事物和傳統會做的老的事情結合在一起,把這次世界總決賽從小范圍推向大眾。”
最后,主持人拋出一個非常具有爆炸性的話題,是否會有一天,電競會蠶食傳統體育,并取而代之呢?
Taylor女士表示:“如果我理解正確的話,我們要記得,電競是生長在網絡社區中,社區中有一些很真實,地道的東西在里面。如果要預測未來的話,很多東西都會進行自我的革命和革新,如果不夠真實就會被淘汰。我們現在從技術層面可以做的,就是從直播流媒體上提升真實性,我不是一個未來學家,是一個社會學家,電競社區以后會有一個很強大的發言權。”
張易加認為,電競和傳統體育未來會相輔相成,他表示:“我覺得不會,因為我們在做電競的體系和管理方面,我們會強調虛擬的體驗,訓練的過程要像傳統體育的職業運動員靠近。除了能夠去不斷的打比賽訓練獲得好的成績,要非常注重整體的身心健康,體育運動必不可少。不管是作為職業的電競選手還是作為普通觀眾,我們都要將虛擬的體驗競技和日常的體育鍛煉結合起來。對于觀眾來看的話,他們還是會長期并存的狀態。觀眾可能會去看電競的比賽,也同時會去看傳統體育的比賽,達到一個互相豐富的狀態。”
金亦波先生的想法則要更加天馬行空一些:“現在很多學生不愛上體育課,我們技術上需要做的更好,想要通過虛擬的手段讓學生體會到體育課的樂趣。最后身體和虛擬結合真正的項目出現,也是有可能。觀眾的體驗,不管是在電競還是在傳統體育,都可以全息觀看比賽。以后觀眾看球的時候可以在球場上馳騁,看你想要看的東西,這就是科技帶來的改變。”
丁東先生最后做了總結發言,他表示:“剛才我講了,電子競技因為互聯網的發展而起來,他必然也要隨著信息技術的發展而進一步的發展。我們看到的AR也好,VR也好,人工智能也好,都有可能在電競的發展中有所體現。也許到那個時候,Esports這個名字就會真正的和傳統體育項目融合在一起,我是相信會有這么一天的,我也堅信會有這么一天的。”