就在今天,這只宇宙無敵大金剛就要回歸了,它就是時隔12年回歸的——《金剛:骷髏島》。
在“金剛”的特效制作方面,泰瑞-諾特瑞(Terry Notary)在動作捕捉技術的支持下完成金剛的所有動作,在捕捉其運動中模仿大猩猩身體各部分肌肉組織的變化情況。電影拍攝時先將泰瑞-諾特瑞與金剛的高度建立關系,運用52個攝像機同時捕捉塞金斯身體運動,同時用20部攝像機捕捉其面部變化,并實時記錄偏差值,關鍵幀動畫與之同步進行,然后用電腦合成,并通過數值輸入進行動作調整。
《魔戒三部曲》 2001-2003
要說到安迪席克斯之所以會獲得“動作捕捉特效”的美名,就不能不提這套經典大作,他在片中以動作捕捉特效的技術演活了詭怪的咕魯一角,不僅自己爆紅業界、更讓這個角色活出電影、成為影史上知名的經典角色之一。
《加勒比海盜2》 2006
這系列中所有的僵尸海盜,都是藉由動作捕捉特效技術拍攝而成,第一集人類海盜一接觸月光立刻秒成僵尸海盜的視覺特效讓粉絲們大開眼界,第二集出場的深海閻王那一臉的章魚觸須胡子,更是令觀眾印象深刻。
《阿凡達》 2009
現在回頭來看,《阿凡達》這部片所創下的記錄,不只是實質上的票房記錄,更是好萊塢業界專業性的新里程碑,包括讓3D重返主流市場、動作捕捉特效的更進化以及視覺特效的處理,也讓本片拿下包括最佳攝影、最佳視效以及最佳藝術指導三項奧斯卡大獎。
《猩球崛起》 2011、2014
片中所有的大猩猩角色都是藉由動作捕捉特效技術拍攝而成,飾演片中擁有人類智能的凱薩的,當然還是席克斯,到了這個系列,席克斯的名氣也沖出大銀幕,不再只是默默無名的幕后英雄,而是連一般粉絲都崇拜的神級“虛擬”演員。
《霍比特人2:荒谷惡龍》 2013
彼得杰克遜鐘情于托爾金的中土世界一事眾人皆知,也因此多年之后他又推出《霍比特人三部曲》的前傳作品,一點也不令人感到意外。這回,荒谷惡龍史矛格一角同樣再借用動作捕捉特效技術,而演員班奈迪克康柏拜區的神技相助,讓這條肆虐中土世界的惡龍就這樣活了起來。
《魔獸》 2016
《魔獸》不僅動作捕捉技術比《阿凡達》和《猩球崛起》時的技術有所提升,更是有史以來加入了最大量級和最先進的面部表情捕捉技術。所謂“魔鬼藏在細節中”,人類表情豐富,面部肌肉線條的微妙變化都能反映內心錯綜復雜的不同情緒。因此,為電腦合成的獸人角色賦予經得起特寫鏡頭考驗的面部表情,是項極大挑戰。
雖然他們不是真人演員第一手演出,但卻是披著科技魔幻大衣的類真虛擬角色,絕對是影史上的經典,看著這些角色,很難不讓人贊嘆科技發展真的是無遠弗屆!