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        1. 教育裝備采購網
          第八屆圖書館論壇 校體購2

          吉平元數字化課堂——交互式電子白板應用

          教育裝備采購網 2012-09-03 15:22 圍觀2033次

            吉平元數字化課堂,通過動畫、游戲、圖片、文字、電子書、聲效等多種形式,豐富教師教學內容,充分調動學習積極性,通過互動、交流的教學方式,提高學生認知水平。

            (一)語言領域

            在語言活動“小動物找工作”中,以往是用圖片進行教學,畫面是靜態的?,F在,我們運用多媒體制作各種活潑有趣的動物形象,配上動聽的音樂,充分調動了學生的興趣,活躍了思維。小學生的注意力集中在:小鴨、小羊、小螃蟹、小貓等小動物開始找的工作是否合適?它們應該換什么工作,為什么?森林里,還有許多小動物請小朋友幫忙找工作……等情景問題中,學生興趣非常濃厚。

            (二)健康領域

            如在幼兒學健身操的時候,用一只小雞跳健身操的FLASH動畫做演示,老師和幼兒一起跟著跳,看著生動可愛的畫面,和著悅耳活潑的音樂,幼兒不僅樂意參與近來學,而且學會、學好的速度明顯比平時只有老師示范的快,而老師也可以抽出身來糾正幼兒的動作,大大節約了教學時間卻得到了更好的效果。

            (三)社會領域

            如在“虛擬超市”游戲中,學生可以根據自己的喜好選擇各式各樣的貨物(圖書、衣物、玩具等),并嘗試購物的過程,學會簡單的錢幣換算。孩子們在人機互動、多種感官參與的過程中呈現最佳的學習狀態,并對認知對象產生強烈的熱情,誘發內趨力,獲得知識信息。

            (四)藝術領域

            如“有趣的臉譜”游戲,提供不同式樣的眼睛、鼻子、嘴巴、頭發等,學生通過鼠標的操作拼擺出自己喜歡的臉譜造型。這些都培養了其設計、創新能力。有趣的游戲生動的活動能激活學生的思維,把他們帶到未知領域,促進認知和創新意識的發展。

          來源:教育裝備采購網 我要投稿
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