5月28日,“2022年Youth-storm微軟商業分析挑戰賽”開幕式于線上舉行。此次大賽由微軟聯合高頓教育共同舉辦,自5月16日活動線上報名啟動以來,已有來自全國30多個城市,數百所大學的在校大學生參與報名。
開幕式正式公布了本次大賽的比賽內容、流程、評分標準及獎勵機制,同時來自微軟和高頓教育的專家導師團針對挑戰賽常見問題及注意事項對參賽選手進行了輔導。
本次大賽報名時間從5月16日持續至5月31日,要求選手以3-6人組隊形式參與。6月1日-6月15日為初賽作品提交時間,以“消費者分析”及“市場分析”為題,考察參賽選手基本市場分析能力。此后持續至8月13日,大賽還將經歷城市初賽、城市復賽、區域決賽、全國決賽及決賽路演幾大環節,最終評選出獲勝選手。
此外,在本次開幕式上,來自微軟及高頓的大咖與參賽選手們也共同探討了在疫情下,軟硬件對于各行業及大眾生活的影響,以及3C行業目前面臨的機遇與挑戰。
2020年疫情后,人們對遠程辦公和家庭娛樂的需求激增,5G、物聯網、人工智能、虛擬現實、新型顯示等新興技術與消費電子產品的融合,推動消費電子行業保持增長態勢。根據Statista全球統計數據庫的預測,2023年全球3C行業市場規模將達到1.11萬億美元。
面對廣闊的市場空間和快速變化的商業格局,作為全球最大的電腦軟件供應商,微軟希望通過本次大賽,讓更多年輕人關注到3C行業市場未來的發展前景與上升空間,激發年輕人對全球新經濟周期下的商業創新與思考。
高頓教育作為本次大賽的聯合主辦方,持續關注當代大學生學習與職業成長的需求。近年來高頓教育堅持通過各類活動不斷鏈接企業與校園,持續為年輕人搭建通往夢想的舞臺,提升在校大學生職業及就業能力。
本次挑戰賽,也是微軟與高頓聯手深入全國高校,深化校企合作的一次全新嘗試,在提升大學生理論實踐能力的同時積極探索產學研的進一步融合。
同步線上的全國開幕式,全國各區域賽區也在廣泛地組織線下商賽學習交流會,幫助參賽選手理解商賽背景及作品要求,順利參與比賽。目前已在成都、重慶、武漢、南京等多座城市火爆開啟。
比賽報名還在繼續,更多詳細比賽信息可以關注高頓教育官網、APP、公眾號等官方報名渠道。