俄羅斯1C Online Games是一家游戲動捕工作室,成立于2019年,致力于將游戲動畫制作成本最小化的同時,創造出最優質的游戲動畫產品。工作室為電子游戲及其他方面需要用到動捕技術的產品提供制作階段動畫角色的運動捕捉服務。
當今游戲中人物動作的主要制作方式基本分為兩種,分別是“運動捕捉技術”和動畫師“手K(意指逐幀繪制)”。
宏觀來說,同樣是動畫資源的生產方式,相較于傳統 “手K”,運動捕捉技術是通過定位主體在三維空間中的空間坐標來追蹤并記錄其運動軌跡的。
通過運動捕捉技術來制作游戲動畫,效率更高,演繹更容易,動作更到位。同時,由于是真人表演,演員的肢體語言對于游戲人物的內心表達也更加自然透徹。整體來說,運動捕捉技術在高效逼真的同時,也為游戲創作留下了更多藝術表達空間。
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①選擇什么動捕裝備?
目前在行業中使用的運動捕捉系統有兩種,分別是光學捕捉與慣性捕捉。
基于1C Online工作室的服務類別等因素,團隊最終認為OptiTrack是需求范圍內的最佳選擇,并將OptiTrack Prime 13(迭代后更名為PrimeX 13)運動捕捉攝像機投入工作室的日常服務使用。工作室裝備了32個Prime 13,可高精度、高幀率(240 fps)同時捕捉最多4個演員的表演動作,極大滿足了幾乎所有游戲及其他行業的運動捕捉需求。
②性價比怎么樣?
高質量的運動捕捉并不便宜,但如果需要大量的角色和長時間的動畫成果,那么運動捕捉會大大降低制作的時間及金錢成本。例如,如果你使用了4個演員,那么在每小時的開工時間內,相當于可以獲得至多4個小時的動畫動作資源(因為每個演員的動捕數據是可以同時捕捉但分開制作的)。想象一下手工完成同等體量的工作需要多少人力、金錢和時間成本。
③需要多少(數據)清理工作?
工作室的OptiTrack設備呈現出相當干凈的運動捕捉數據,幾乎沒有標記點抖動。除了少數例外,但這仍然不至于讓我們開啟動畫過濾器的自動清理功能。最終的動畫過程仍然需要動畫師進行少量的手動處理——運動捕捉雖然大大簡化了動畫制作過程,但還不可能完全免除人工操作。
技術現狀
當今的運動捕捉技術正變得更加易用, 用戶友好度大幅提升。Alexey認為,隨著人工智能算法的技術提升,通過簡單的圖像識別,行業內有望做到規模性無標記點捕捉。但由于肢體動作的復雜性,如果想要取得高精度捕捉數據并達到高質量、極逼真的動畫制作水平,常規的多動捕攝像頭+標記點捕捉仍然是必需的。