GDC(游戲開發者大會)上的OptiTrack展示了他們跟蹤技術的演示,該技術能夠實時準確地同時跟蹤數百個對象。對于那些使用VR構建戶外應用的人,OptiTrack現在提供了一套附加組件和一套工具,用于跟蹤Rift和Vive頭戴式耳機,身體和道具,包括SteamVR插件。
GDC展位上,OptiTrack設置了其模塊化跟蹤量之一,該跟蹤量由25個攝像頭同時跟蹤140個現實世界的物體組成。大多數物品都是定制的,每個都被單獨跟蹤,還有VR頭盔,手套等。
戴著無線HTC Vive Pro(帶有OptiTrack跟蹤附加組件)后,我們完全可以依靠耳機傳來的信息來玩完整的Jenga游戲。
該演示展示了OptiTrack系統的功能,該功能可以通過僅一個可見的活動標記來準確地跟蹤對象-這要歸功于可以精確三角測量的一系列攝像頭,以及用于旋轉和加速的板載IMU
結果是,在展位上,即使有很多參與者在與Jenga街區(由于被堆疊在塔中,所以除了側面之外,大部分都被遮擋了)互動,還能同時保持了高性能的跟蹤。
為了演示跟蹤性能,OptiTrack團隊還將這些方塊設置為多米諾骨牌以將其擊倒。盡管從外觀上看起來像是計算機中進行的物理模擬,但實際上根本沒有進行任何物理計算,而只是有方塊在現實世界中如何運動的原始運動跟蹤信息。
借助一次跟蹤數百個對象的能力,在虛擬現實環境中,您可以想象單個房間中的整個“一套”道具-椅子,書桌,球,槍,劍和其他對象-所有這些都可以被跟蹤除了VR頭戴式耳機中的多個用戶外,這些用戶可以將這些對象作為娛樂體驗的一部分來協作使用。OptiTrack表示,即使一次進行了300多個實驗,他們仍未找到系統可以支持的跟蹤對象數量的實際限制。
在過去的幾年中,OptiTrack一直在開發其軟件和硬件,以支持戶外XR應用程序。該公司現在出售用于Rift和Vive的“卡扣式”面板,它們通過大型OptiTrack跟蹤所需的標記以及“ pucks”(用于附著到任意物體的獨立跟蹤器)增強了頭戴式耳機,還有一個“活動標簽”,可用于創建定制的跟蹤對象(例如GDC上顯示的Jenga塊)。
OptiTrack還表示,他們已經構建了一個OpenVR插件,該插件允許其跟蹤替換SteamVR跟蹤,從而實現OptiTrack跟蹤和SteamVR內容之間的兼容性,這對于開發人員為Vive頭戴設備構建家庭VR內容很有用。
OptiTrack公司表示,至少需要三臺OptiTrack攝像機進行跟蹤,并且可以添加任意數量的附加攝像機,以實現更大的跟蹤量。雖然硬件價格較高,但該公司的跟蹤平臺正成為用于大規模,高精度XR跟蹤的日益全面和可擴展的解決方案。