3月9日,是少兒編程頭部企業編程貓5周年的生日。
5年時間,中國少兒編程行業資本趨于冷靜時代,頭部企業躋身黃金賽道,獲得政策、行業資本、用戶三方助推。編程貓躋身少兒編程行業5年,產品化經歷從0到1,以工具起家,再以工具為抓手,業務校內、校外破局,搭建了線上、線下兩個商業生態。如今累計用戶已達3147萬,入公立院校11500所。
據編程貓CEO李天馳透露,早在2019年3月就實現了經營性現金流打正。截止2019年11月,連續八個季度實現收入環比兩倍增長,5年9輪累計10億融資,編程貓迎來爆發式增長,交出一份滿意答卷。
當然,在5周年慶這個重要的時刻,編程貓也給5年來伴其成長的學員和家長交上了一份特別的“答卷”。
2020年3月9日,編程貓官方發布了一個以「向陽而生-陽光游樂園」為主題的生日狂歡會。這場生日狂歡會采用H5形式,編程貓官方精心設計了7個主題的互動游戲,分別是《夢幻拍立得》、《奇遇大冒險》、《陽光轉轉樂》、《寶藏小劇場》、《祝福翻翻樂》、《王牌傳聲筒》、《家庭總動員》,每個主題都有獨特的游戲內容和新穎的玩法。
據負責本次編程貓狂歡會策劃人透露,這些游戲作品都來自編程貓社區,是孩子們自己用編程貓的工具創作的游戲。編程貓用這種特殊的方式,創建一個親子互動H5,是希望讓更多的家長參與體驗孩子的編程創作,和編程有一次“親密接觸”。這也是編程貓5周年,給各位家長準備的一次特殊的教學成果驗收。
在深入了解這些游戲背后的故事后,會發現有些小作者不僅年齡小,而且游戲制作的時間并不長。但在每個游戲中,都可以發現這些孩子對游戲機制、代碼邏輯,甚至是在視覺UI上,都有自己獨到的設計。
據了解,其中一個9歲小朋友嘉俊,在編程貓學習的時間僅僅只有45天,創作了《貪吃小怪獸》小游戲。這是一個單人體驗小游戲,只需要左右晃動手機接住掉落的寶物,按照游戲設定的規則接住甜食,在吃到10個甜食時要選擇接住牙刷刷牙,防止小怪獸的牙齒長蛀蟲即可。小朋友在用編程創作游戲,鍛煉思維的過程中,也會看到他們在用游戲、編程語言,傳達他們的認知:吃完甜食后要記得勤刷牙。編程,成為了這群十幾歲孩子表達自我和互相溝通的特殊語言。
除此之外,在這些編程游戲中,也有在編程貓學習長達五年時間的老學員的作品。2012年,美國Omgpop推出了手機游戲《你畫我猜》,風靡全球。而在此次游園會的精選作品中,也有一個類似的小游戲,但這個游戲是由編程貓一個年僅15歲的小學員末影創作的。據統計,此作品上線24個小時,已經獲得111885多位用戶的體驗。
據活動策劃人透露,這些孩子做的H5游戲作品,都是用編程貓自主研發的學習工具Nemo創作的。2018年,編程貓推出了這款為4-16歲孩子定制研發的移動端編程工具,讓孩子們能隨時隨地學習編程。其實,Nemo只是編程貓眾多編程工具的一種。
編程貓自創辦以來,在工具研發上傾注了大量成本和精力。早在2015年,編程貓就推出源碼編輯器(Kitten),這款圖形化編程工具將復雜難懂的代碼封裝進一塊塊積木,讓7-16歲的青少年在搭積木式的學習中弄懂編程背后的邏輯。2018年,編程貓推出了海龜編輯器(turtle),實現圖形化語言和Python代碼之間的自由轉化,為孩子從圖形化編程學習轉向更深層次的代碼學習提供了橋梁。
編程作為后發型賽道,編程貓CEO李天馳認為“工具,是賽道中的核心抓手”。李天馳發現編程的概念本身比較難理解,《2017開發者技能報告》顯示,美國是目前少兒編程教育滲透最高的,達到44.8%,而我國的少兒編程教育滲透率0.96%,對比懸殊。除了起步晚、師資缺乏、教學內容缺失,還是一個最大的因素是缺少工具。
我們會看到,編程貓在5年發展過程中的優勢,倒推回來其實是基于工具的優勢。除了建立行業壁壘,工具在一定程度甚至能成為入口和抓手,拓寬商業模式布局?!耙怨ぞ邽樽ナ?,切入了編程入口和出口兩端,商業模式是可以千變萬化的,不變的是工具依賴,有了工具就可以讓大眾從沒有認知開始建立認知?!?/p>
所以,從2D圖形化編程創作工具Kitten開始,編程貓不斷在工具上給人耳目一新之感。3D工具代碼島提供給孩子們360度的超強沉浸式創作空間;Python創作工具海龜編輯器能夠在圖形化與Python代碼之間靈活轉換,幫助孩子學習Python語言;還有專為幼兒提供的“零文本“小火箭編程以及移動端編程工具Nemo。
編程貓能夠接連推出一系列獨特而有趣的創作工具,根本原因即是編程貓自主研發的Kitten語言在底層上與Python、C語言等主流計算機語言是連通的。