一部智能手機便可實現。有報告指出,目前超六成的青少年觸網年齡在6-10歲,超七成的學生從小學開始接觸網絡游戲,不少青少年以學習或者電競為由沉迷網絡游戲。
此前科技大V @科技新一 發布長文,也揭露了這一現象。其中提到,有小孩因為沉迷游戲,隨身攜帶智能手機,每時每刻玩游戲,導致身體變差,嚴重影響了自己的身心健康??梢?,防止青少年沉迷網絡已成為了當下的社會難題。昨天360公司董事長周鴻祎表示,防止青少年沉迷網絡,互聯網企業應該通過產品創新為家長解決問題。
目前游戲廠商們也給出了一些解決方案,例如建議平臺對未成年人用戶進行有效識別,制定符合國情的“適齡提示”制度;還有建議落實網絡游戲實名制,實施未成年人身份強制識別,以及游戲宵禁制度等??梢?,防止青少年沉迷網絡的難題,得到了社會的關注。但就當下而言,許多方案都無法具體落地實施,也都是治標不治本的辦法,或許按照360董事長周鴻祎的說法,科技企業應該帶頭,從技術層面給出更好的解決方案。
雖然我們目前還不知道周鴻祎提及的“技術”具體是什么,但這或許能夠起到直接的作用。例如游戲的“防沉迷模式”,只要用戶玩到一定的時間,系統就自動切斷游戲,用戶無法再登錄,雖然存在著被青少年“鉆空子”的可能,但這一系統其實還是挺受家長歡迎的。
值得一提的是,3月28日是“老周的IoT春季發布會”,屆時或許我們能見到具體的防網絡沉迷技術。簡單來講,防止青少年沉迷網絡最本質的辦法,是切斷他們與網絡的聯系,雖然在現在看來這不現實,但我們能夠做到約束青少年上網的時長和自由,這或許也是360防網絡沉迷技術的核心所在。
據悉,“老周的IoT春季發布會”將會帶來多款智能硬件產品,為用戶構建更完善的“安全智能家”。目前已知的大致有積木路由器、智能音箱以及可視門鈴新品,其中積木路由器設計新穎,但相信也延續了360一貫的“安全”基因;智能音箱更注重音質提升;可視門鈴則是家庭安防的關鍵。如此注重智能家安全的360,對于青少年的上網健康也非常關注,相信此次我們會在產品中看到答案。