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          移動AR迎來爆發年 仍面臨10大問題

          教育裝備采購網 2017-11-03 09:18 圍觀461次

            

            今年是移動AR迎來爆發的一年,但這背后也有諸多問題存在。近日,Trigger的首席執行官Jason Yim在VentureBeat上發表了一篇文章,闡述了當前AR發展面臨的10個問題。據介紹,Trigger在AR / VR / XR領域的研究已經有9萬多小時了。文章由36氪編譯。

            蘋果的ARKit和谷歌的ARCore的發布,在AR領域引發了一股熱潮。隨著AR開始將移動設備作為主要的消費平臺,其涉及到的計算模式也將會發生轉變。

            作為AR領域的資深人士,我們等待這一刻的到來已經有很長一段時間了。經歷過9萬小時的開發與研究,我們已經親身體驗了AR開發的“殘酷現實”。把一個項目從演示變成現實(或者AR)需要很長的路要走。就目前而言,我們所看到的一些項目演示,仍然會遇到我們在構建AR體驗時所面臨的挑戰。

            有些時候,挑戰應該是顯而易見的。但更多時候,它們通常會出現在雜亂無章的開發過程中,或者是當你將創新應用于現實世界的時候。但就算有諸多困難,結果也是值得期待的。消費者與AR的互動,將能夠為企業提供巨大的機會來改進產品,并進行相關的營銷。

            這里有我們開發AR/MR項目時的一些思考,主要涉及到開發AR時會面臨的一些問題。

            1.硬件限制

            ARKit和ARCore的目標都是以后發布的手機。因此,在升級硬件之前,會有大量消費者被排除在外。目前,無論是谷歌還是蘋果的解決方案都不是跨平臺的,因此,開發者將不得不將自己的應用從蘋果移植到Android或其他平臺,以覆蓋盡可能多的用戶。

            2.仍然需要一個應用程序

            ARKit和ARCore都集成到了設備的操作系統中,相比于應用商店中的大量第三方軟件,AR應用具備了巨大的性能優勢。然而,用戶想要體驗AR,仍然需要下載應用。所以,開發一款AR應用只是冰山一角,應用推廣,使更多的用戶去下載才是最艱巨的挑戰。

            3.“一招鮮,吃遍天”非常不靠譜

            為了讓用戶獲得值得下載的體驗,開發者應該避免任何特別的體驗。你可能會擁有世界上最酷的動畫,但經過一遍遍看過去,再酷炫也會變得令人厭煩。這里需要注意的一個問題是:用戶在第一秒鐘、第一分鐘、第一天和第一周會都做什么。然后根據他們的行為來給他們提供長久的體驗。要解決這個問題,唯一的辦法就是不斷擴大或深化體驗,提出一種每次都不一樣的動態解決方案。Machines就是一個很好的例子,它可以讓玩家在游戲中重新玩游戲,即使內容已經耗盡。

            4.3D很貴

            

            預算通常是“夢想殺手”,對于開發一款AR應用來說,其中很大一部分可能用來創建3D元素了。開發者要么沒有現成的3D元素,要么沒有可用的格式。雖然能從電影/VFA分辨率或CAD制造文件中獲得一些,但要轉換成能夠在用戶手機上使用的東西,可能會有很多工作要做。而且,3D物元素的需求量也是一個問題。正如前面提到的,內容的多樣性很重要。有時候,這可能是一個“完整性”的問題。例如,演示一張咖啡桌的擺放位置很容易,當有數百種產品時,會發生什么呢?宜家的AR應用就是一個很好的例子,里面有超過2000件3D物體。這將會花費巨大的資金。

            5.地點會成為限制

            這也是那么多的ARKit演示在一個開闊的區域進行展示的原因所在。與現實世界中物體的沖突和遮擋是一個大問題,ARKit和ARCore無法識別這一點或者說是針對其進行調整。所以,同樣的演示在一個開闊的空間里看起來很棒,但在咖啡館或教室里,就會變得差強人意。關于位置,還有其他更多的考慮因素。我們不得不圍繞著產品的大小、零售商的需求、主題公園的燈光條件,甚至是對地標建筑的磁干擾等問題進行研究。

            6.會讓人覺得很累

            

            打開AR應用,需要我們一直拿著手機,這通常會讓人感到疲勞。多年的原型設計和用戶測試已經告訴我們,不同的用戶對疲勞有不同的閾值。舉個例子,年幼的孩子拿起電話和敲屏幕都有困難,更不用說用兩只手來固定iPad了。很顯然,這會對用戶使用AR造成極大的影響。就目前而言,AR也會讓設備剛到“疲勞”,它需要攝像頭持續工作,這會很快耗盡電池,并使設備變燙。

            7.社交只是第一步

            當AR與其他技術結合到一起,就能產生出巨大的影響力。在體驗AR時,用戶通常會想要在社交平臺進行分享。就目前而言,除了自拍之外,Snapchat的“世界視角”也用AR來創造可分享的場景。但是,社交只是一個開始。GPS和(無線電)信標可以獲取用戶的位置信息。企業也可以利用這些信息,來提高AR的實用性。

            8.服務號用戶是個問題

            這可能是AR開發中最容易被忽視和最困難的部分。用戶想知道為什么一款AR應用值得下載,比如,用戶在下載應用前知道,它是怎樣工作的,是否會讓自己感到很舒服。他們經常會在不同的媒體上,比如電視、網絡、出版物上獲得相關的信息?;蛘?,它最終會落在應用的開發者肩膀上。開發者需要詳細思考這樣的一個場景:一旦用戶下載了這款應用,他們就必須能知道該如何應用,以及如果出現問題時該怎么做。

            9.不要忘記畫面中的“物理”部分

            在一個開放的空間或空的桌子上,AR可以說是一種非常吸引人的體驗。但我們發現,當AR與現實世界中的一些物體相結合時,將會變得更加神奇。單單放一個虛擬人物會讓人感到新奇,但當你把它帶到一輛玩具車旁,它能打開車門,然后把車開走時,這就不僅僅是新奇的事兒了。這一層與現實世界的互動可以讓AR應用變得不同。

            10.這僅僅是個開始

            

            去年,PokemonGo在世界范圍內引爆了AR。今年ARKit和ARCore將為許多人帶來第一次真正的AR體驗。雖然現有的AR平臺,比如Vuforia,已經與ARCore和ARKit進行了整合,以增強其功能。這些技術只是停留在表面而已,隨著功能越來越多,開發者將會面臨更多的挑戰。而且,就當我們認為已經解決了移動AR的問題時,頭戴式的AR將會成熟,并引領整個行業再次發生轉變。

          來源:36氪 責任編輯:云燕 我要投稿
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