隨著電子競技行業發展迅速,電競賽事以及玩家數量呈現出逐年上升的趨勢。用戶規模的飛速增長主要得益于MOBA游戲的持續火爆以及移動電競的不斷發展。如果說《英雄聯盟》的大火標志著全民電競的開始,那么《王者榮耀》則將移動電競的浪潮推向了一個新的高度。然而,在電競產業飛速發展的同時,一些弊端也逐漸顯現出來。如何規避行業發展所產生的問題?如何規范產業健康發展?恒一文化認為教育才是解決這些問題的根本途徑。
行業發展 移動電競成為熱門
近幾年,“移動電競”成為了游戲行業的熱門話題。相較于PC端電競來說,移動電競的用戶群體更廣,覆蓋范圍更大。在移動網絡愈加發達和智能手機的功能愈加完善的今天,玩家可以利用在外出游玩、工作休息和學習間歇等幾乎任何時間和地點參與到移動電競中來。
2016中國游戲產業報告
根據IDC發布的《2016中國游戲產業報告》數據顯示,2016年移動游戲市場占比歷史性地超過客戶端游戲市場,達到49.5%,成為份額最大、增速最快的細分市場??梢哉f“移動電競”已經從一個“熱門概念”逐漸走向成熟,成為行業公認的下一個發展趨勢。
產業進步 全民電競時代或將來臨
隨著電競產業的進步,賽事系統逐漸趨于親民化、日?;?,電競開始滲透到生活中的各個角落;整個電競市場向著“平民化”的發向發展,并演化為電競玩家的一種生活方式。在這種大環境的推動下,“全民電競”時代正悄然來臨。
中國電子競技用戶規模
如今的電子競技產業已開始得到社會主流大眾的接受和認同。眾多賽事比賽,大量的電競職業選手,以及一些直播平臺的涌入,使得國內電競市場日趨專業化和市場化,2016年,教育部增設電子競技專業,也為電子競技“正了名”,加之移動電競所帶來的大規模用戶群體,電子競技產業在國內的發展正迎來最好的階段,并在未來有著巨大的發展潛力。
瘋狂生長 教育規范才是關鍵
傳統電競平民化和移動電競的崛起都在推動著電競走向全民化,這也促使更多年輕人愿意走上電競之路,加入到電競產業發展的浪潮中。盡管電競行業發展逐漸步入正軌,然而目前電子競技項目仍集中在少數優勢項目上,賽事活動也尚處在各自為戰的狀況;除此之外,選手之間的待遇差距懸殊,男女選手之間的地位不平等,各種行業丑聞嚴重抹黑了電競的行業形象。除此之外,由于產業發展過快,行業從業者缺口大也導致了電競行業出現了人才斷層的情況。這些問題都嚴重阻礙了產業升級進步,也成為電競向全民電競發展道路上不可避免的障礙。
面對“全民電競”的發展浪潮,恒一文化始終堅持“教之有道,則人才濟濟”的教育理念,從根源入手,提升電競從業人員整體素質,進而促使整個電競產業健康發展。作為電競教育這一領域的核心企業,恒一文化一直致力于完善電競教育相關體系,在與多所高校開展合作辦學的同時,拓展多樣化的培育方式,打造應用型、創新型人才。在產業瘋狂生長的背后,教育可以說是其發展的基石,只有打好基礎,產業才能夠健康發展,并進入到良性循環中。從目前的發展狀況來看,未來的電競市場仍是不可限量的,相信在教育的規范下,“全民電競”時代將為電子競技產業開啟一個新篇章。