近期,杭州夏衍中學老師蔣瀟瀟的一篇文章——《懟天懟地懟王者榮耀》將手游“王者榮耀”推上了輿論的風口浪尖,隨后各大媒體及微信公眾號中都出現了聲討的聲音。這款現象級手游在不到兩年時間內成了眾多中小學生的游戲屏霸。據“騰訊瀏覽指數”數據顯示,過去半年來(2016-12-25至2017-06-25),“王者榮耀”中年齡17歲以下的游戲玩家占比為23.3%,而目前王者榮耀擁有超2億的注冊用戶。也正因為低齡化玩家群體過于龐大,王者榮耀遭到了大量媒體的口誅筆伐:其低準入門檻給為中小學生開放了游戲平臺;其歷史人物設定的混亂將中小學生的歷史知識帶跑偏等等。
雖然騰訊隨后推出了成長守護平臺,試圖通過實名認證體系限制未成年人每天登錄時長來加強對未成年人的保護,但是上線后不久就被其他商家分分鐘破解,讓寄希望于防沉迷系統的家長們大失所望。
王者榮耀成長守護平臺公告
黑格爾曾說過:存在即合理(What is reasonable is real; that which is real is reasonable)。如今王者榮耀的火熱如同當年門庭若市的黑網吧一般,都有適合其生長的時代土壤。
游戲、貪玩本是孩子的天性,每一代都是如此。如今隨著移動互聯網和手機等移動設備的普及,越來越多的青少年可以接觸甚至擁有手機等移動設備,也可以在網上消遣時間、揮霍精力。他們開始從現實中的人際互動游戲轉移到互聯網上的虛擬游戲中,只要有手機、連上網絡就可以隨時隨地盡情“廝殺”。而中小學生這個群體接觸手機和互聯網,更多的是因為父母作為成年人可以輕易地“蹭網”,可以不受限制地上網的影響所致。而且,目前移動互聯網環境對未成年人還缺乏保護手段。所以討伐王者榮耀,背后折射出的則是手機時代互聯網環境建設的問題。
雖然很多人呼吁游戲采用分級制度,但簡單聲明該游戲建議某個年齡段的人群使用并無法保證在實踐過程中得以實施。因為系統無法判斷是成年人還是未成年人在使用網絡。前段時間騰訊推出的防沉迷系統,其中關鍵就是通過實名認證來限制和監管未成年人的游戲行為。但隨后網上就出現了販賣成年人信息和賬號的商家,只要花幾塊錢,就能租到成年人賬號無限制地使用,個人隱私泄露和出售又為未成年人突破防線打開另一個缺口。所以,對于未成年人的保護和監管,不僅涉及到游戲本身對未成年人的限制,更關乎互聯網時代的信息安全等大環境的建設、完善和維護。
王者榮耀評級
未成年學生沉迷于游戲已經不是一個新鮮的話題。以使用和滿足理論來分析:未成年人作為游戲的受眾,虛擬化的游戲場景滿足了其對交友獵奇、崇尚自由、體驗快感以及釋放潛意識、自我實現的心理需求。而商家作為游戲的開發者和傳播者,過度迎合與開掘中小學生的游戲心理意識,在游戲中營造平等、自由、互動的環境來激發中小學生的游戲欲望,便助推了游戲的沉迷之勢。
除去產品設計中的心理因素外,如今未成年人沉迷游戲的很大一部分原因是家庭因素。父母平時太忙沒有時間陪伴孩子,只能通過電子產品來補償。即使發現孩子玩游戲,也只是簡單訓斥幾句,而沒有教育孩子樹立正確的網絡價值觀。家庭教育作為教育體系中的重要組成部分,在孩子的習慣、品格、性情、興趣等培養上都占有舉足輕重的地位,而未成年人沉迷游戲正是家庭教育缺位的預警。
中國游戲走向何方,并不是靠單個力量就可以決定的。針對未成年沉迷游戲現象,需要各方共同努力去尋求解決辦法:游戲開發商、運營商自覺合理地采取防護措施,政府的政策約束和民間的監督,各方教育的正確引導,最關鍵的還是未成年人自身對目標的確立和對時間的合理安排。未成年人是祖國未來的花朵和建設者,也是一個家庭的希望。對他們的教育,需要家長和全社會共同去探索,形成一股一致的巨大教育力量。