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        1. 教育裝備采購網

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          第八屆圖書館論壇 校體購2
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        2. ? 研究院最新測評:未成年人保護《王者榮耀》評分最高

          研究院最新測評:未成年人保護《王者榮耀》評分最高

          伽馬數據《2022中國游戲產業報告》顯示,當年中國游戲用戶規模6.64億,其中就包括正處于成長、發展階段的未成年人玩家。隨著游戲對社會的影響日益深入,其已不只具備經濟和...
          2023-06-15 圍觀205 [地方] 基教
        3. ? vivo首款平板正式發布,全金屬機身旗艦配置全拉滿,售價2499元起

          vivo首款平板正式發布,全金屬機身旗艦配置全拉滿,售價2499元起

          4月11日,vivo首款旗艦級平板正式發布。作為vivo第一款平板,vivoPad歷經兩年時間細心打磨,只為能給用戶提供更好的體驗。vivoPad不僅搭載了全行業旗艦級的產品配置,更是為...
          2022-04-12 圍觀2411 [新品] 高教基教職教
        4. ? 發了瘋地學習(上篇)——底層探究,激發學習的元動力

          發了瘋地學習(上篇)——底層探究,激發學習的元動力

          一直想分享這篇文章,今天靜下心來,我們一起來品味,一同思考,你會想打王者榮耀一樣發瘋地學習嗎?我們先來看一下為什么很多人癡迷游戲,無法自拔。王者榮耀,一個游戲的...
          2021-05-19 圍觀651 [簡訊] 全領域
        5. ? 人像視頻手機OPPO Reno5系列正式發布,開啟視頻手機新賽段

          人像視頻手機OPPO Reno5系列正式發布,開啟視頻手機新賽段

          2020年12月10日,中國,北京——OPPO廣東移動通信有限公司今日正式發布首款人像視頻手機Reno5系列,作為5G視頻手機Reno系列的全新產品,Reno5系列聚焦人像視頻拍攝,首次搭...
          2020-12-11 圍觀441 [導購] 全領域
        6. ?

          超競集團:生態布局電競新文創 產學研用推動產教融合

          8月24日,2020全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會,在海南博鰲亞洲論壇國際會議中心盛大召開。全球電競運動領袖峰會至今已成功舉辦3屆,已成為電競行業規格最高、最具影響力、最權威的行業盛...
          2020-09-11 圍觀442 [名企] 基教
        7. ?

          iQOO積極布局電競生態 以技術深耕、產業合作引領體驗創新

          8月24日,2020全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會在海南博鰲召開。大會以“競見未來”為主題,邀請電競產業領袖、智能科技領域專家、生態合作伙伴等共同探討電競未來的更多可能。作為國內...
          2020-08-25 圍觀307 [名企] 全領域
        8. ? 3個層面分析心理沙盤作品

          3個層面分析心理沙盤作品

          一、心理沙盤游戲是什么?溝通意識和無意識的一座橋梁。沙盤游戲的目標之一就是使來訪者的無意識原型意識化,實現個體與其心靈的“對話”。這源于榮格的原型理論認為,在意...
          2018-11-23 圍觀1538 [應用] 全領域
        9. ?

          電競與游戲本質不同 有望融合傳統體育

          電競的體育化之路論壇騰訊體育訊北京時間11月7日,2017數字體育全球峰會在北京舉行。這是一次聚集全球行業領袖,合作伙伴及知名體育人士共話體育新生代,探尋體育產業發展之道的盛會。在峰會的最...
          2017-11-08 圍觀512 [地方] 職教
        10. ?

          電競專業快速成長,必將引發校園商業革命

          王者榮耀有多火?下載量2億?DAU接近破億?KPL總決賽一票難求?這么多眼花繚亂的數據,敵不過一個最貼近日常的現象:打開游戲用戶列表的時候,你幾乎能找到所有的微信或QQ好友,其中不乏你的老板以及...
          2017-07-20 圍觀680 [分析] 高教
        11. ?

          王者榮耀:教育之路,千里不單行

          近期,杭州夏衍中學老師蔣瀟瀟的一篇文章《懟天懟地懟王者榮耀》將手游王者榮耀推上了輿論的風口浪尖,隨后各大媒體及微信公眾號中都出現了聲討的聲音。這款現象級手游在不到兩年時間內成了眾多...
          2017-07-11 圍觀887 [原創] 基教
        12. ?

          防沉迷系統限制不住 小學生玩《王者榮耀》

          因為人民網的評論,《王者榮耀》的史上最嚴防沉迷措施連續一周都是游戲圈、科技版最大的新聞熱點。一時間,從《王者榮耀》到騰訊被花式解讀、分析、批判從騰訊官方推送文章《〈王者榮耀〉將推最...
          2017-07-10 圍觀576 [名企] 基教
        13. ?

          王者榮耀躺槍:為什么對“潮流”談之色變?

          從游戲廳風行時期的拳皇,到網吧盛開時期的星際爭霸、魔獸,到如今手游時代的王者榮耀,每一個時代都有一個家長和班主任談之色變的游戲,和一段讓年輕人難忘的游戲抗爭史:80后小時候,父母為了...
          2017-07-05 圍觀517 [地方] 高教基教職教
        14. ?

          王者榮耀推最嚴防沉迷措施 騰訊自斷財路?

          7月2日,騰訊對外宣布,為保障未成年人健康成長,經過將近一個月的調試和內測,將于7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出健康游戲防沉迷系統的三板斧:限制未成年人每天登陸時長、升級成長守護...
          2017-07-03 圍觀861 [地方] 高教基教職教
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