近來,《王者榮耀》可以說是處于輿論漩渦的中心。前有某小學生在被父親沒收手機不讓玩《王者榮耀》時,從四樓跳下導致骨折;后有某校蔣老師公開發文批評這款游戲,認為其正在毀滅中國青少年。許多家長老師紛紛發聲,斥之為洪水猛獸,恨不得除之而后快。
但他們的聲討其實是個偽命題:“沒有游戲就沒有了問題”。我們心知肚明根本不是這么一回事,只不過游戲背鍋了太久,要怪罪它太容易。
游戲天生有錯?因為“沒用”
把游戲當成罪魁禍首并不新鮮。十七年前,就曾有媒體發布《電腦游戲 瞄準孩子的“電子海洛因”》的報道,痛斥《星際爭霸》、《魔獸世界》等“電子海洛因毒害孩子、泛濫成災”——看看,現在不過需要改個標題。
從《魔獸》到《王者》,游戲的“污名”根深蒂固,但理由不外乎幾個——
玩游戲會上癮?打籃球上癮的人也不少;
玩多游戲傷身體?伏案讀書久了對眼睛也不是好事;
玩游戲會損傷智力?今年高考狀元里就有《王者榮耀》的忠實玩家。
在大部分家長和老師看來,至少體育畫畫都能有加分,高考考排位嗎?找工作看頭銜嗎?這種毫無生產性的活動,既然不能帶來肉眼可見的回報,就是沒用;沒用還占了那么多時間,豈不是罪大惡極?
批評《王者榮耀》的蔣老師說“我比很多家長都要痛恨看到孩子們沉迷手機的樣子:那種專注、那種迷戀、那種愛慕、那種笑逐顏開……”但設想,如果考試里有一項是游戲操作,蔣老師們會不會為孩子們的全情投入感到無比自豪?說到底,防什么,不過是看能不能有什么功利作用。
游戲的“正能量”:不被承認的光彩
當年那批被“毒害”的一代都已經逐漸成為社會主流,“玩游戲=不務正業”的等式卻依然存在。
如果以能否進行職業化運作做為評判標準,游戲顯然是合格的,畢竟國家體育總局已經正式批準將電子競技列為正式體育競賽項,和棋牌、球類是平等的。
而如果是以對體力或精神的磨練為指標,游戲也毫不遜色。比如《王者榮耀》,哪一次戰斗不是逼迫玩家將智力、意志力、團隊精神和體育精神發揮到極致?有報道提到,陸軍某工程維護團定期組織《王者榮耀》對抗賽以培養團隊協作能力。
更重要的是,好的游戲,給人的是一個完整自由的精神世界,和挑戰極限的契機。
這里有個故事。韓國天才魔獸選手Space 患有一種罕見的肌肉萎縮疾病,11歲起便成為殘障人士。但盡管只有六個手指與脖子能夠靈活運動,他還是在《魔獸爭霸》競技中獲得了讓人側目的成績。在他短短23年的生命中,這款游戲,就是他活下去的動力。
只因為是“玩游戲”,就拒絕承認這種為了夢想做出的努力,拒絕看到這個“沒用”的世界的可能性,真不知道是誰更加狹隘?
給游戲應有的待遇,從別亂甩鍋做起
愛玩是人類的天性。沉迷游戲的行為不能說沒有,但全盤否定游戲,則是在否定人性,“志”和“業”又有什么意義?
知乎上一個討論怎么看待打游戲問題的答案說,當年沒有游戲的時候,三四線小縣城的學生們搞“不良風氣”才是大多數,不會抽煙喝酒是恥辱,現在反而好多了——難道不是游戲為他們找了點“正事”在做,至少讓他們不再空虛?
家長和老師們需要明白,游戲的本質不過是一種滿足精神需求的娛樂行為。如果希望孩子少玩點游戲,那你們是不是真的愿意坐下來溝通、給他們精神上更多的關懷?
同時,這個社會可以做的事情還有很多,比如出臺內容監管制度;比如執行未成年人保護措施;比如規范電競行業標準......許多問題本來可以避免,但不能先避開問題。
把一切責任推給一個游戲固然是很輕松。但這個“王者”倒了不過是換了下一個“榮耀”。如果不從根本上進行觀念的轉變,這場從PC時代持續到移動時代的拉鋸戰,只怕會繼續遺留到下一個時代。