<acronym id="pokdi"><strong id="pokdi"></strong></acronym>
      <acronym id="pokdi"><label id="pokdi"><xmp id="pokdi"></xmp></label></acronym>

      <td id="pokdi"><ruby id="pokdi"></ruby></td>
      <td id="pokdi"><option id="pokdi"></option></td>
      <td id="pokdi"></td>

        1. 教育裝備采購網
          第八屆圖書館論壇 校體購2

          電競產業飛速發展 教育規范化勢在必行

          教育裝備采購網 2016-11-16 08:45 圍觀384次

            由國家新聞出版廣電總局主管,中國音像與數字出版協會、海南省商務廳、海南省文化廣電出版體育廳、海南省工業和信息化廳聯合主辦,中國音數協游戲工委與海南生態軟件園共同承辦的2016年度中國游戲產業年會將于2016年12月14日至16日在中國海南省??谙栴D酒店舉辦。

            

            2016年,隨著我國移動游戲市場逐漸形成穩定格局,VR游戲領域迎來前所未有新機遇,電子競技和游戲直播市場也在不斷擴大規模。中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會發布的《中國游戲產業報告》統計,2015年包括端游、網游、社交游戲、移動游戲、單機游戲在內的中國游戲市場銷售收入達1407億元。其中電子競技占比19.2%。

            擁有約4000萬電競愛好者和3800萬電競觀眾,包括游戲內收入和周邊收入在內,電子競技有成長為千億市場的潛力。伴隨著政府支持力度的提升、大眾認可度的增加,以及各項綜合賽事的推動,電競將會呈現出愈發繁榮的景象。種種跡象表明,中國已成為全球電競產業第一大市場。

            

            電競產業飛速發展

            2010年我國電競市場規模僅為44.1億元,到2015年則達到269.1億元,6年間增幅達513.6%。電競產業的快速發展的確離不開整個產業資本的進入。

            亞馬遜以10億美元收購電競直播平臺Twitch,帶動了全球電競直播的爆紅;萬達公子王思聰很早就投資戰隊并組建電競公司。中國的電子競技俱樂部的背后幾乎都有龐大的資本涉入。

            另外,中國電子競技關注人數已經破億。而在2015年6月發布的一項《中國大學畢業生就業年度報告》中指出,游戲行業成為畢業生第一就業選擇。

            

            我國電子競技現狀

            電子競技運動的概念在國際上出現的時間并不長,它將體育從現實世界延伸到了虛擬世界。曾經“電競究竟屬不屬于體育運動”的爭議,讓電競火了起來。事實上,2016年,電競行業將成為未來體育產業版圖中重要的一塊。電子競技類游戲,是唯一高速增長的端游類型,而玩家基礎在也迅速擴大。

            在第十二屆全國人民代表大會上,國務院總理李克強作政府工作報告。針對民眾關注的體育熱點問題,總理講到:發展全民健身、競技體育和體育產業。促進傳統媒體與新興媒體融合發展。加快文化走出去,發展文化貿易,加強國際傳播能力建設,提升國家文化軟實力。

            而電子競技的核心就是賽事和選手,在官方的引導下,中國電子競技俱樂部聯盟(Association of China E-sports)于2012年成立,簡稱ACE,是由國內多家電子競技職業俱樂部組建而成,聯盟以促進電子競技事業發展為宗旨,維護電子競技俱樂部以及職業選手相關權益為基本,并出臺了相關管理制度,比如轉會制度等等。ACE聯盟的存在,也促使各俱樂部發展趨向規范化職業化。

            2016年度中國游戲產業年會超好玩專題:http://www.18touch.com/zt/yxnh2016/

            

            中國的電子競技從來不缺少人才,SKY、Fly100%、Infi等等《War3》選手,包括后來的《DOTA2、《LOL》職業選手以及《CF》《CS》《爐石傳說》等全線電子競技選手,紛紛帶來過不俗的成績單。其中,在剛剛結束的DOTA2西雅圖國際邀請賽上,總獎金超過2000萬美元,獲得冠軍的中國隊員拿到了近1000萬美元的獎金。

            由國家體育總局體育指導支持、北京體育競賽管理中心主辦的2016年北京電子競技公開賽(NEA,National Electronic Arena)今年7月初在國家體育場鳥巢上演,本次大賽選取了《DOTA2》、《CS:GO》、《爐石傳說》和《FIFA OL》等代表目前業內最高競技水平、在各個游戲類別下最優質的四款游戲。這也是鳥巢第一次舉辦電競相關的賽事。

            今年11月9日,由中國國家體育總局體育信息中心主辦的國家級綜合性電子競技賽事“2016 CHINA TOP?國家杯電子競技大賽”在北京正式啟動。

            電競急需“規范化”

            電子競技于2003年經國家體育總局批準,成為我國正式開展的第99個體育項目,并在2008年被重新定義為第78號體育運動項目。

            2013年,國家體育總局正式組建了電子競技國家隊。今年8月,錫林郭勒職業學院電競館在內蒙古揭牌,媒體報道稱該場館總投資500萬元,目前已經投入使用。就在不久之后的9月2日,教育部職業教育與成人教育司發布《關于做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》,公布了2016年的13個增補專業,其中包括“電子競技運動與管理”,專業代碼670411,屬于教育與體育大類下的體育類。新增專業適用于高等職業學校(含高等??茖W校、其他普通高等學校舉辦的??茖哟蔚膶W歷教育),將于2017年實行。

            但不可否認電競教育整體還處于混沌狀態,電競產業發展十分不均衡,將電子競技視為洪水猛獸的舊觀念還大有市場。即便是在教育資源十分豐富、電競產業高度發達的美國和韓國,也僅有少數的學校配有電競專業、獎學金等資源,世界其他國家的情況可想而知。

            電競教育將對電競整個行業的積極健康發展產生深遠的影響。

            一、加強基礎教育,從娃娃抓起

            以往電競的發展更多依靠的是個人的天賦和努力,經驗都是從沒日沒夜的練習中積攢得來,而正規的學校教育則道路開闊的多,規范化的學院教育,不僅可以增強其團隊意識和抗壓能力,還可以在戰術創新、海外交流方面起到促進的作用。擁有正規的教育渠道與資源后,電競這個曾經在家長眼中的“不學無術”也會逐漸被社會主流所接受。

            二、建立健全完善的職業保障體系

            在電競行業飛速發展的同時,退役選手的再就業難問題不斷凸顯,成為行業一大通病,不少明星選手退役后混跡網吧、開出租車等例子也開始屢見不鮮,讓人唏噓不已。而通過正規的電競教育,能讓電競人擁有較為全面的知識體系,在職業生涯的可持續發展和崗位選擇上擁有更大空間。隨著電競行業整體專業度的提升,產業鏈各個環節也將容納更多的從業者,進而再次改善行業生存狀況。

            如何規避非良性發展,是2016年乃至以后電子競技思考的一個課題。相信國家級電競賽事的舉辦和電競專業的設立將邁出中國步入電競強國和使電競制度規范化堅實的一步。

          來源:超好玩 責任編輯:陽光 我要投稿
          校體購終極頁

          相關閱讀

          • 呂文揚的夜晚思考:屏幕之外的真實與虛擬
            搜狐11-16
            呂文揚發現,生活的某些時刻,總是被夜晚賦予一種特別的深意。最近的夜晚里,他常會在工作結束后隨手打開虎牙,觀看幾位老友的深夜直播。盡管直播內容很隨意,有時是游戲解說,有時只是朋友間的...
          • 宏碁攜手中國傳媒大學舉辦首屆電競產業論壇
            中關村在線06-11
            6月8日,以媒體、藝術、文化為主題的第十三屆亞洲傳媒論壇在中國傳媒大學正式召開;當日下午,首屆電競產業分論壇在新圖書館圓形報告廳成功舉行,在國家體育總局體育信息中心的指導下,此次分論...
          • 電競擁抱教育的正確姿勢是什么?
            芥末堆01-18
            ?伴隨著近年來游戲直播、品牌賽事、內容傳播的興起,2017年,中國電競行業迎來爆發期。據企鵝智酷與騰訊電競2017年6月13日聯合發布的《2017年中國電競發展報告》,2016年中國電子競技游戲的市場...
          • 世界各國高校學子們眼中的高校電競
            體育產業生態圈01-11
            ?在電競產業的火熱勢頭下,高校這個匯聚了無數年輕人的消費場景,也成為了不少人心目里一片值得開墾的藍海。在電競全球化的趨勢下,生態圈和世界各國高校學子們聊了聊他們眼中的高校電競。中國...
          • 恒一文化出版首套高等院校電競專業教材
            獵云網12-19
            昨日,奮榮集團投資企業南京恒一文化傳播有限公司正式對外出版全國首套高等院校電子競技專業課程用書《電子競技概論》,這意味著恒一文化首次打破電子競技教育僵局,也意味著奮榮投資進軍電子競...
          • 電競市場下一個機遇:電競教育被廣泛看好
            直尚電競11-28
            電子競技是這幾年發展最快,也是受到關注最多的產業之一。在經濟全球化和科技發展的新時代,傳統電競與移動電競進入白熱化階段,以移動電競游戲《王者榮耀》為例,一個趙云的皮膚日流水1.5億元,...
          • 電競與游戲本質不同 有望融合傳統體育
            騰訊體育11-08
            電競的體育化之路論壇騰訊體育訊北京時間11月7日,2017數字體育全球峰會在北京舉行。這是一次聚集全球行業領袖,合作伙伴及知名體育人士共話體育新生代,探尋體育產業發展之道的盛會。在峰會的最...
          • 山東藍翔技校開設電競學院擁抱新興產業
            游民星空11-03
            電競走進校園已經不是什么新鮮事了,隨著越來越多的學校開設了這個專業,電競作為一門新興的產業愈發成熟,而作為知名技校的藍翔也開設了電競學院,還有電子競技運動與管理專業。從藍翔電競學院...

          版權與免責聲明:

          ① 凡本網注明"來源:教育裝備采購網"的所有作品,版權均屬于教育裝備采購網,未經本網授權不得轉載、摘編或利用其它方式使用。已獲本網授權的作品,應在授權范圍內使用,并注明"來源:教育裝備采購網"。違者本網將追究相關法律責任。

          ② 本網凡注明"來源:XXX(非本網)"的作品,均轉載自其它媒體,轉載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責,且不承擔此類作品侵權行為的直接責任及連帶責任。如其他媒體、網站或個人從本網下載使用,必須保留本網注明的"稿件來源",并自負版權等法律責任。

          ③ 如涉及作品內容、版權等問題,請在作品發表之日起兩周內與本網聯系,否則視為放棄相關權利。

          校體購產品
          99久久国产自偷自偷免费一区|91久久精品无码一区|国语自产精品视频在线区|伊人久久大香线蕉av综合

            <acronym id="pokdi"><strong id="pokdi"></strong></acronym>
              <acronym id="pokdi"><label id="pokdi"><xmp id="pokdi"></xmp></label></acronym>

              <td id="pokdi"><ruby id="pokdi"></ruby></td>
              <td id="pokdi"><option id="pokdi"></option></td>
              <td id="pokdi"></td>