自從物聯網 STEAM綜合實踐課程在四年級實施后,四年級四個班的學生體現出空前的學習熱情與強烈的探究興趣。學生為什么會這么喜歡這樣的課呢?筆者通過一段時間的實踐大概可以從以下四個方面來解釋。
一、豐富的知識面、廣泛的技術領域,決定了學生注定喜愛這樣的學科。
首先,要從物聯網 STEAM綜合實踐課程的本質說起。物聯網 STEAM是以物聯網技術為平臺,通過探究物聯網技術的同時對周邊學科的相關知識進行學習,對各種綜合能力的培養都起著全方位訓練的作用。在這門學科中,學生不但可以學習物聯網技術,與物聯網技術相關的周邊學科的知識,比如自科學、地圖、歷史人文,還可以學習古詩文等文學知識,甚至于寫作與演講能力。物聯網技術又與學生的生活緊密結合,從生活中找問題,使用物聯網技術來解決生活中的問題,使學生沒有感覺到科學的技術的高大上,高不可攀的。另外還可以結合學科的整合,還可以提高英語的水平。因此,豐富的知識面和廣泛的技術領域,決定了學生對這個學科的喜愛。
二、思維的開放性讓學生對物聯網 STEAM癡狂
以往的課堂,學生必須順著老師所指定的思維方向去思考,按照標準答案去答題,按老師的意愿去做課堂里需要做的一切。因此,他們的思維已經被框定在一定的思維定勢中,自然他們天生的創造性會受到壓制。
現在,物聯網 STEAM的課堂,遵循的是一般的美學規律和電子技術,在此基礎上,學生可以張開自己的想像的翅膀,在創新活動中自由的翱翔。沒有標準答案的,只有在一定的標準要求的基礎上,可以無限的發揮和提升。他們的想象力和創造力終于掙脫了老師的束縛,可以憑自己的意愿去創造,去暢想。雖然,許多想法都是異想天開,藝術的設計與創造和現實的藝術標準還有很大的距離,但對于他們以往的學習活動來說,那是一種新突破,已經沖出了傳統的囚籠。
三、課堂的組織形式讓學生終于找回主體感覺。
物聯網 STEAM的課堂是以幾個學生組成的學習小組,根據遇到的生活問題,利用三年級時學過的信息技術知識與技能,通過網絡進行自主探究的過程,把涉及物聯網技術周邊的知識進行學習和了解,知道為什么物聯網技術能解決生活問題。再通過學生自己動手去設計能解決生活問題的產品,并通過自己的雙手來完成制作,在此過程中,學生始終都是以主體的形象在一定的學習平臺上進行學習、設計與動手制作。老師只是一個課堂活動的組織者、學習活動的指導者與制作過程的協助者。小組成員相互分工協作,各司其職,讓他們體驗了一番團隊的力量。
四、讓學生體驗到自身情感的升華。
在其他學科中,許多學生經常會有挫折感,學習的成就感不夠。而在物聯網 STEAM實踐課中,學生每次體驗到的是成功的感覺。每當完成小組的協作,制作完成一個設計作品,小組成員會不約而同地擊掌歡呼,慶賀自己的成功,體驗著成功帶來的喜悅。在小組合作的過程,是成員間的磨合與協同的過程,成員間的情感也在不斷交流,體會到同學間的友誼與合作配合的重要性。在相互交流中,通過作品的展示演講,通過老師的引導,大家慢慢地使用欣賞的眼光去欣賞別人的作品,學會傾聽和相互學習。同學間原本相互挑刺和不友好的習慣在慢慢轉變中。不僅知識面和技能在增長,情感也在學習活動中慢慢升華。
每個人從小都會有一種向善的需求,只要你稍作引導和鼓勵,這種趨勢會越來越明顯。在物聯網 STEAM綜合實踐課程中,不僅僅是學習活動,也是情感轉化的活動。
孩子們以主人翁的姿態在學習,又能以自己的想法去實現創造,并在這個過程得到成功與快樂的體驗,你說怎么會不喜歡這樣的課呢?