【教育裝備采購網訊】(編輯 黃磊)近兩年,STEAM教育在我國基礎教育界受到越來越廣泛的關注。今年9月,教育部發布的《關于“十三五”期間 全面深入推進教育信息化工作的指導意見》中提出,有條件的地區要積極探索新技術手段在教學過程中的日常應用,有效利用信息技術推進“眾創空間”建設,探索STEAM教育、創客教育等新教育模式。
目前主流的
STEAM教育是
機器人教育、編程教育、以及
3D打印等,一般開展課堂的模式是項目的形式。據悉全國已有
600余所中學引入了
STEAM教育課程。(需了解更多STEAM教育,可訪問本網專題:
STEAM實驗室)
但是,由于STEAM教育我國還處于初級探索階段,不可避免地遇到了一些問題。
作為一種跨學科整合的教育模式,STEAM教育倡導將各個領域的知識通過綜合的課程結合起來,加強學科間的相互配合,發揮綜合育人功能,讓學生在綜合的環境中學習,在項目活動中應用多個學科的知識解決問題。
但是目前國內的STEAM教學設計模式并不健全,缺乏基礎性學科知識的融合注入,很多中小學一線教師的學科背景單一,難以獨立完成強調“跨學科”的STEAM課程設計與講授。學生在搭積木式的完成作品之后,根本不了解作品背后的知識,這樣的STEAM教育就是學校的“秀場”。
在過去,教育尤其是基礎教育所具備的功能更多的是
“傳承
”,但在今天,
“創新
”毫無疑問已成為了時代的主旋律?!?span lang="EN-US">2015年地平線報告:
K12版》指出,在未來三至五年,學生將從
“教育的消費者
”轉變為
“教育的創造者
”,會成為
“教育內容積極的制作者和發布者,成為發明家和創業者
”。
但是同樣由于教學設計與師資的問題,目前有些學校STEAM課程的方式是,老師直接教學生如何完成項目,學生亦步亦趨的學,雖說參與了動手實踐,但是卻缺乏動腦探索。在這種單純的模仿形式下,雖然能拿出優秀的項目成果,但是卻扼殺了學生的想象力和創造力,與激發學生“創新動力”的初衷背道而馳。
由此可見,如何保證教學質量是當前
STEAM教育面臨的最大挑戰。對于適應傳統教育體制和模式學校而言,本身的資源和固有培養模式有比較多的局限性。面對當前我國
STEAM教育的痛點,需要企業的參與合作,從教學的硬件、技術、教學產品、課程、師資、教材教具等方面提供專業的全面支持,為學校的
STEAM教育注入新鮮血液,打開新的局面。
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