據36氪報道,傳統的教科書缺少互動性,學生只能消極地接受知識。美國教育類游戲開發公司Triseum試圖通過互動和可視化,把抽象的概念轉化成學生的具體體驗。
據悉,Triseum創辦于2014年,公司創始人為安德烈·托馬斯,其曾擔任EA體育游戲部門圖像部總監。離開EA后他前往德州農工大學(Texas A&M)工作,教授游戲設計、開發和交互式圖像技術,并成立了名為LIVE(學習互動可視化體驗)的實驗室,致力于研究如何將游戲體驗融入課堂教學。
Triseum的亮點除了高質量的開發技術,還在于其擁有強大的研究團隊和理論支撐。目前LIVE實驗室團隊約有40人,主要負責研究工作,即從學術角度設計游戲并測試游戲效果。而Triseum的商業團隊超過40人,負責把游戲制作成型和推向市場。Triseum最近已融資143萬美元,正在進行8款產品的開發。
Triseum的第一款游戲ARTé:Mecenas是策略游戲,其目標是為了增強大學藝術史課程的學習成果。第二款游戲Variant是基于微積分的第三視角探索游戲。目前兩款游戲只應用于PC端。它們采用了Unity游戲開發平臺,技術由Triseum開發團隊持有。Triseum的理想是用電子游戲替代教科書,而不是教師。在游戲中,教師可以找到工具,追蹤學生的學習進程。
Triseum既有B端用戶也有C端用戶。B2B方面,已經有200所美國大學購買了Triseum游戲。Triseum還進駐了葡萄牙、意大利、挪威、波蘭和希臘五個歐洲國家,合作對象包括當地的幾所大學和24所高中。Triseum也在考慮進入中國市場,并希望采用更多當地的文化和歷史元素,實現游戲的本土化。
Triseum最近剛剛在官網上開設了商店,ARTé:Mecenas售價25美元,Variant售價30美元,覆蓋了美國、加拿大、澳大利亞、新西蘭等國家,目前還沒有在中國售賣。