VR 已經成為許多科技公司的關注方向。在人們的想象中,無論是家用還是商用,VR 都會是一項主導性的技術,將成為人們與計算機交互的主要方式。但是,據衛報網站的報道,英國利茲大學的一項研究顯示,VR 設備可能給用戶——特別是兒童——帶來一定的傷害。
此項研究由人類績效技術專家 Faisal Mushaq 主導。利茲大學的研究人員與英國的 VR 公司合作,挑選了 20 名八歲至十二歲的兒童。首先,這些兒童玩了一個長度為 20 分鐘的 VR 游戲,完全沉浸在虛擬世界中。隨后,研究人員對這些兒童進行了檢測。“在 VR 設備中,虛擬 3D 世界顯示在 2D 屏幕上,這給人類視覺系統造成了壓力,”利茲大學認知心理學教授 Mark Mon-Williams 說,“對于成年人來說,這可能導致頭疼和眼部疲勞,而對于兒童來說,我們根本不知道 VR 的長期效應。”
(圖片來自digitaltrends)
通過檢測,研究人員發現,孩子的視力并未出現嚴重下降。但是,在兩個案例中,兒童的立體視銳度(感受距離的能力)受到了影響,另外,在玩過 VR 游戲后,一名兒童的平衡感變得非常糟糕。這些效果雖然是短期的,但可以明顯觀察到。“此次研究首次檢測了 VR 對兒童視力和平衡力的影響,”Mushtaq 說,“ VR 提供了各種令人興奮的可能性,但是,如果我們想要確保兒童從中受益,就必須確立科學證據,以保證 VR 的安全使用。”
如今,許多公司已經開始制作 VR 游戲和 App;一些電影制作人探索了 VR 在紀錄片、動畫片上的潛能。VR 應用也擴展到了教育領域。在利茲大學,醫學系的學生開始在 VR 里觀察牙齒,或者研究腫瘤和創傷。VR 的前景廣泛,但是,如果它給用戶帶來傷害,其使用場景必定會大大受限。
“你可以戴上 VR 頭盔,參與到自行車賽中——練習自行車配置了一些裝備,可以檢測你的努力程度,”Mon-Williams 說,“你可以在 VR 中練習網球或者高爾夫。在更遙遠的未來,我們可以把計算機終端換成 VR 頭盔。鍵盤和鼠標將成為歷史。我們可以揮動雙手,把單詞組成句子,就像電影《少數派報告》里一樣,湯姆·克魯斯扮演的角色直接操控屏幕上的符號。”
(圖片來自newscientist)
不過,VR 領域的擴展不應該只是更快的電腦、更好的屏幕,還應當考慮兒童的使用情況。“我們需要了解兒童如何與虛擬世界互動:他們如何專注于物品,如何理解虛擬世界里的距離。關鍵在于,我們現在就應該處理這些問題,設計出不會導致視覺或平衡感問題的 VR 設備。”
“VR 的好處在于,你不再受制于牛頓力學。你可以創造自己的世界,但是,這也會導致一些不自然的交互。關于我們發現的問題,解決辦法或許非常簡單。但無論如何,在未來,我們看待事物的方式將發生重大變革。我們需要確保 VR 的應用有一個正確的開端,而 VR 行業也應該非常嚴肅對待此種類型的研究。”