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        1. 教育裝備采購網
          第八屆圖書館論壇 校體購2

          VR技術給教育行業帶來的四大機遇

          教育裝備采購網 2017-02-06 10:17 圍觀844次

            近幾年來,谷歌、微軟、蘋果、阿里巴巴等互聯網大鱷都在布局VR行業,業內專家預測這將是下一個顛覆人類生活的新技術。VR技術可以讓使用者在現實環境背景中看到虛擬生成的模型對象,如今已經應用在軍事、醫療、教育、娛樂等各個方面。

            

            這種基于現實世界來虛擬現實的技術,為人們實現了更好的方式來展示學習內容,用相對更貼切的交互方式為學習者搭建一個自主探索的空間。這對于抽象內容的展示,是很有啟發意義的。正是由于這些特點,使得它在教育領域具有很大的發展潛力與機遇。

            

            1、可視化、形象化相對抽象復雜的內容。

            VR技術仿真和交互的特性,能將抽象、晦澀難懂的知識以更生動、直觀、全面的方式呈現,用沉浸式體驗增強學生的代入感。例如由北京微視酷科技有限公司自主開發的“微視酷VR課堂”可以在歷史、地理、物理、化學、生物等各個學科提供虛擬現實的場景,讓學生一會猶如身在宇宙,體驗星球在你身邊環繞的神奇景象;一會“穿越”到古代,和秦始皇對話;一會來到美麗的北美五大湖區,感受北美地中海的煙波浩渺。實證研究結果表明,這些增強現實的元素所產生的可視化效果,能夠大大加強學生對抽象概念和不可見現象的感知。

            2、提升學習者的存在感、直覺和專注度。

            VR能夠給學習者一個特殊的場景,讓他們感覺到和他們想要學習的知識處于同一個場景中間。這種存在感可以加強學生對學習社區的認知。所以,VR在培養學習者直覺方面有巨大潛力。另外像VR這樣的沉浸式媒體能夠給學習者帶來一種身臨其境的感覺,而這種感覺也是一個人在綜合而真實的體驗中所擁有的主觀感受。

            3、為傳統教育行業帶來契機

            淺閱讀時代的來臨,讓越來越多的學習者對書本的依賴性減弱,而更偏向于電子方面的淺層閱讀。而VR技術則可以讓內容脫離屏幕,重新回到書本上,并賦予娛樂性和互動性。例如微視酷VR 課堂,其主要基礎就是一套“IES 沉浸式教育軟件系統”、一臺老師用PAD 主控端、N 套學生用可穿戴式VR 硬件設備聯合構成。“IES 沉浸式教育軟件系統”能夠讓學生沉浸于當前所學的知識之中,讓他對知識有身臨其境的深刻理解和感悟,更加容易掌握。

            

            4、新教育行態的重建

            隨著“互聯網+”在年初的兩會上被納入國家戰略,科技正高速向教育席卷而來。不得不說,教育是最為保守的行業之一。盡管網絡課程建了一茬又一茬,但只要你走進大中小學的課堂,你會發現,課堂還是那樣的課堂,除了PPT替代了傳統的板書外,與十幾年前相比并沒有發生實質的變化。VR技術將很大程度上的改變這一現狀,人們不再受屏幕或設備限制,隨心所欲地在3D甚至4D空間勾勒創意、學習知識。新的教育形態即將建立。

          來源:互聯網 責任編輯:黃磊 我要投稿
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