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        1. 教育裝備采購網
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          2017年VR何去何從 硬件創新or內容元年

          教育裝備采購網 2017-01-25 09:44 圍觀600次

            VR一詞從2015年火到了2016年,但是在今年年底似乎遇到了發展的瓶頸期,發展進入下坡路,行業遭遇寒冬,眾多的VR廠商紛紛破產倒閉,此前被看好的VR虛擬現實為何會走到今天這一步?究其原因無非是VR市場的軟硬件未達到資本和用戶的期待。

            

            2017年VR何去何從硬件創新or內容元年

            如今VR已經被很多人看做是一場資本的狂歡和輿論的炒作,以往被抬高身價的VR企業沒有資本愿意再投錢進去,比如今年國內VR行業出盡風頭的暴風魔鏡,在下半年進行大規模裁員,而且是團隊人員幾乎減半的裁員規模。

            

            接下來就是在激烈競爭中存活下來的VR產品開始深挖內容的時間了

            筆者認為VR雖然暫時遇冷,但是在新的2017年中,VR會迎來有一個發展高峰期,2016年是VR硬件產業發展的元年,VR硬件配置可以帶來較為優秀的佩戴體驗,接下來就是在激烈競爭中存活下來的VR產品開始深挖內容的時間了。

            第2頁:VR內容的制作難度大

            縱觀目前的VR市場,底層硬件市場基本已經成熟,VR設備的成像質量和使用體驗得到不少改善,分辨率、視角、延遲等多個方面都得到了有效解決。上千萬的產量不在話下,整個硬件產業鏈開始逐漸成熟,而且硬件標準逐漸成型。

            

            VR內容方面的發展在過去的一年里是緩慢的

            而VR內容方面的發展在過去的一年里是緩慢的,一是人才短缺,二是缺乏資本,要知道VR內容的生產是非常燒錢的,過去的一年資本更愿意在硬件方面投入,都不太敢往VR內容方面投,大多押寶VR硬件設備的巨頭們對于VR內容也不是很關注。

            

            VR內容的制作難度大

            VR內容的制作難度大,而且必須有昂貴的硬件作為支持。內容的制作過程相對復雜,VR游戲在此前幾乎沒有人開發過,大家都在追逐資本的青睞,真正腳踏實地做VR內容的團隊少之又少。在未來的一年里,VR如果想要獲得發展的春天,最佳的入手角度就是做VR的內容資源。

          來源:中關村在線 責任編輯:江平 我要投稿
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