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        1. 教育裝備采購網
          第八屆圖書館論壇 校體購2

          梳理一下VR教育 感覺它會是下一個藍海

          教育裝備采購網 2017-01-19 15:19 圍觀705次

            

            2014年,當Oculus被小扎收購,大家震驚于VR有什么魅力,會被Facebook如此大手筆地收入囊中。

            2015年,VR還是待字閨中的少女,很多人都不認識她,只是隱隱約約在江湖中聽說過她的傳說。

            2016年,HTC和Oculus、索尼一起把少女的“蓋頭”揭開,把VR推向了舞臺的閃光燈下。

            面對一夜之間火爆大江南北的VR,16年初,高盛發布了一則VR/AR行業報告,從此這份報告就被奉為圭臬,聊到VR的發展,總是要把這些數據拉出來溜一遍。

            今天我們的主題也需要高盛來為我們背書。

            VR行業應用是大勢所趨

            站在媒體聚光燈下的VR,最近到了第一個波谷區。

            面對硬件發展的種種問題,許多VR公司悄然之間開始方向的變化。

            下半年來,似乎很少看到有媒體報道新的硬件創業公司。高端硬件的門檻太高,低端硬件被華強北圍剿了。對于一些硬件公司來說,沒有金剛鉆,夾縫生活下去都很困難。

            但是VR是紅人啊,互聯網時代,你不抓住熱點,就等著被淘汰吧。所以精明的投資人看到VR發展的大趨勢,開始將眼光對準了VR的行業應用方向上。

            VR教育,行業應用的下一個藍海?

            就像前幾年的紅人“互聯網+”一樣,VR+也是一個萬能的公式,只要你敢想,沒有什么東西是無法和它掛鉤的。

            HTC Vive中國區總裁汪叢青和索尼的添田武人在8月份的時候,一起上過央視《對話》節目。節目的料倒是沒多少,但是汪叢青有句話讓人印象深刻。

            汪叢青特意提到了VR教育,他認為“VR系統可以在教育方面做很多,包括讓孩子理解很多難點”,“有人可能是通過視覺、聽覺或者觸覺來學習,而VR恰恰可以讓人身臨其境的感受到這個過程,這些是以前的傳統媒體設備上做不到的。”

            最近,谷歌的CEO桑達爾·皮查伊去了趟大不列顛,表示要幫助英國的學齡兒童,通過谷歌的Expeditions計劃給他們提供VR教育的支持。

            關于VR教育,三星還在美國做過一個調查研究,有85%的老師認可VR教育,他們認為虛擬現實技術在教學方面有著巨大的潛力,能夠提高學生們的學習效果。

            

            高盛發布的報告顯示,2020年VR教育市場規模將達到3億美元,而2025年將達到7億美元。此外,高盛認為VR/AR設備將作為一款交互工具率先走進K-12(基礎教育階段)市場。

            看到這些巨頭和數據的支撐,VR教育還是很有底氣的。

            我們為什么選擇做VR教育

            隨機調查一圈下來,國內進入VR教育的公司相對VR游戲或者視頻還是比較少的,而且大部分做VR教育的公司都是從今年開始起步,這也符合VR發展的時間軸。

            從時間上來看,VR教育是一個非常年輕的行業,所有人都在同一起跑線,循著自己的發展方向去摸索。

            

            今年剛創業的愛徒VR CEO杜穎談到創業初衷,“我之前是做大學老師的,之后接觸VR商務和市場,想把它們結合,就開始VR教育創業了。”

            “VR行業16年爆發,各大巨頭都在布局,內容稀缺,開發者奇缺,有市場就做咯”一家做VR人才培訓的團隊如此說道。

            正所謂哪里有需求,哪里就有市場。最近剛開啟VR高校計劃的睿悅表示,“VR/AR這條路還很長,目前也還有各種問題,我們需要更多的人,特別是開發者加入進來,完善生態,加速發展。”

            所以對于從事VR教育的人來說,選擇這個行業最關鍵的點還是在于VR。一方面VR可以讓傳統的教學方式更加生動,另一方面VR人才缺乏也是這些公司選擇切入VR教育的驅動力量之一。

            VR走進課堂,“化腐朽為神奇”

            VR教育從當前的發展來看,切入點不同,關注的方向也有很大的區別。

            教育的主體當然是學生,VR教育的第一個切入點就是將VR的沉浸感和交互性特點,融入到日常的課堂教學中,這也是谷歌一直嘗試在做Expeditions計劃。舉個簡單的例子,谷歌最近推出的谷歌地球VR版,戴上Vive后,體驗者能夠穿越到全球各地的名勝古跡。如果把這個項目應用到學校的人文歷史學科教學上,肯定比簡單對著書本上的圖片或者視頻更加生動有趣。

            

            國內大多數做VR教育的,尤其是關注K12階段學生的VR教育,大多都是這樣的“套路”。

            《English+》是愛徒VR推出的一款VR英語學習產品,學生戴著VR頭顯,可以進入到英語單詞對應的場景中,比如對于銀河系(Galaxy)這個英語單詞的學習,他們會穿越到外太空,身臨其境地感受銀河世界的浩瀚無垠。

            利用VR封閉式佩戴以及全景視頻帶來的沉浸感,這種場景式的教學可以達到寓教于樂的效果,“讓學生主動去探索”。

            杜穎表示,開發研究的重點是如何將現有的學科知識和VR技術有機的融合在一起,而且還要把老師的教學特點考慮進去。

            

            同樣也是做VR教育的華漁,他們是從傳統教育轉型切入到VR中。華漁在VR概念火熱的時候推出了101VR沉浸教室,專為學校提供自主研發的VR內容以及配套硬件在內的整個解決方案。

            K12之外,VR教育的專業應用

            在K12之外,華漁還和一些職專院校打通了合作,比如汽配、高鐵駕駛等專業,給他們定制VR培訓課程,把現在市面上的零件做成3D模型,讓學生在VR中進行模擬操作。

            比較特殊的是,華漁還有自己的一套VR內容編輯器,他們現階段的VR教育產品都是基于這個編輯器來產生的,“這個產品類似于模擬人生吧,把3D素材拖拉進去,可以調整大小,顏色,動作狀態,然后再通過技術手段生成VR軟件,就可以在VR眼鏡上體驗了。”

            

            但是并不是所有做VR教育的公司都能像華漁一樣,背后有多年游戲經驗的網龍,可以自己做一套這種基礎的編輯組件。對于一些初創團隊公司來說,“硬件還不完美,內容制作要求和成本很高”,是他們VR教育創業的一大難題。

            將VR融入到課堂教學中的這種VR教育模式,和做VR游戲和視頻內容一樣,最核心的還是對于內容的開發。如何制作出沉浸感和交互性強,同時又能把學科知識有機的融合在一起的內容,其實是做VR教育需要面對的第一個門檻。

            VR亟需新鮮血液的補救

            如果沒有內容,VR教育也是無源之水無本之木。將VR技術融入到課堂中是VR教育發展的目標之一,不過實現這個目標的前提是行業內擁有大量的技術或者內容開發者。

            也就是說,一個產業的興起和可持續性發展,必然少不了人才的不斷輸入。但是縱觀VR的發展,能夠明顯感覺到這兩者之間的失衡。

            在此前領英發布的《2016全球VR人才報告》中顯示,國內VR人才需求占比高達18%,但供給只占全球2%。

            

            古語說得好,前人栽樹后人乘涼,對于VR技術人才的教育培訓,就是VR教育的第二個大方向。而高校輸出和社會培訓,無疑是目前VR人才培訓的兩大途徑。

            高校輸出:實驗室+VR公司合作模式

            雖然還沒有高校設立VR相關的專業,但是高校已經開始嗅到VR技術的發展潛力,成立相關的實驗室就是第一步。下面是現階段成立VR實驗室的部分高校:

            1)、清華大學:今年6月28日,網易宣布和清華、AMD聯手共建VR實驗室

            2)、北京航空航天大學:2007年成立虛擬現實新技術國家重點實驗室

            3)、北京師范大學:2005年成立北京師范大學虛擬現實與可視化技術研究所

            4)、西南交通大學:成立虛擬現實與多媒體技術實驗室(鐵道部重點實驗室)

            5)、山東大學:成立人機交互與虛擬現實研究中心

            6)、四川師范大學:成立可視化計算與虛擬現實四川省重點實驗室

            今年1月份的時候,國外游戲開發公司Crytek宣布了一項VR First計劃,申請該項目的學校能夠擁有CryEngine開發套件的全部源代碼的查看權,并且能夠免費試用VR相關的硬件設備。

            對于高校的VR研究和Crytek來說,VR First計劃都是一舉兩得的利事。

            這種高校和VR公司合作的模式,國內也有嘗試,睿悅推出了一款專門針對高校實驗室等VR開發者,學習VR技術和開發應用的開發原件。

            

            這套原件包含VR一體機開發板、定制機器、軟件開發SDK,以及幻形控制器、肌電傳感器等外設。睿悅線下事業部負責人胡兆龍表示,通過這個原件,“為高校開發者提供全面的編碼等一系列軟硬件開發功能”

            那么這套工具對于高校開發者來說意義何在呢?

            “讓高校有途徑能夠采購到一款技術精良并且對教學有極大幫助的VR開發設備,高校開發者可以深層次了解VR硬件的構造,并且可以基于硬件載體和Nibiru VR SDK 自主開發VR應用。”

            這種將硬件和開源的套件輸出到高校的方式,不僅僅可以為缺少硬件支撐的高校研究室提供支持,而且如果開發出有潛力的VR應用,提供硬件技術支持的VR公司還會提供相應的內容分發渠道。

            社會培訓,重點依然是高校學生

            社會培訓主要是圍繞VR內容的開發展開,一般會開設3D特效、UI交互、Unity開發、虛幻4開發等這些課程,目前可以包括線上和線下兩塊。近幾年,類似Cousera的MOOC(大型開放式網絡課程)平臺呈井噴狀況。

            國外在線教育公司Treehouse就宣布了一項名為VR Techgree的項目,這個項目將于2017年1月份上線,可以為學生提供在線VR教學培訓和學位證書。

            不過,考慮到VR教學課程的特殊性,MOOC這些平臺上針對VR專門開設的課程一直是“鳳毛麟角”,在慕課網、學堂在線、以及Cousera上搜索VR關鍵字都沒有任何內容。只有網易云課堂和騰訊課堂上有十幾門左右的課程。

            

            社會培訓的第二種就是線下培訓,比如說獲得當代置業投資的VRStar,就專注于VR垂直領域培訓,他們會針對VR內容的開發設計一系列相關的線下課程。

            雖然是社會培訓的方式,但是關注的重點還是高校學生。以VRStar為例,他們的用戶群體大多以大三大四的學生為主,而且VRStar還會定期去高校開展講座來吸引更多的學生流量。

            VR教育,良性循環下實現“傳道授業”

            華漁的市場傳播經理李唯認為,“VR教育最終有價值的東西還是做內容,硬件是一個載體,就像現在經常說技術引領產業,但是教育這塊非常特殊,因為它是更偏感性的東西,并不是技術特別先進,然后瘋狂讓技術和教育物理結合就能達到什么好的效果。”

            優質的VR內容是VR教育的核心,現階段的硬件體驗還存在諸多的不足。但是隨著行業的縱深發展,這些問題必然需要VR人才同心共力去解決。

            VR教育中的人才培訓推動硬件以及內容的發展,從而間接推動VR和日常教學更好的結合,最后普惠正在嗷嗷待哺接受教育的學生們。在這樣的一個良性循環下,實現VR教育的終極目標:傳道授業解惑也。

          來源:鎂客網 責任編輯:黃磊 我要投稿
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