國家廣告研究院等多家機構聯合發布了《2016上半年中國VR用戶行為研究報告》,以網絡抽樣調查的方式,對VR用戶需求進行了全方位解析。
重度用戶達237萬
研究報告顯示,2016上半年國內VR潛在用戶達4.5億,淺度用戶約為2700萬,重度用戶約237萬,預計國內VR市場將迎來爆發式增長。其中,VR重度用戶人數較去年增長146.9%,每日使用VR時長從2015年的34分鐘增長至37分鐘,集中在晚上21-23點時段,下班后在家中使用。
VR用戶群體以80、90后為主,集中在26-30歲之間的85后,占比達到28.4%,這與年輕一族樂于接觸新鮮事物的特點有關。另,用戶群體有從北上廣等經濟發達城市逐漸向全國擴散的趨勢。
可選品牌范圍變廣
相比2015年移動VR眼鏡獨占鰲頭的局面,用戶選擇VR產品類型的范圍更廣,用戶對PC端VR的興趣度有所提升。2016上半年,重度用戶VR認知率前五位的產品分別為Oculus Rift、索尼PS VR、HTC Vive、暴風魔鏡及三星Gear VR。
用戶對VR交互需求增大
2016年,用戶對VR交互需求很大,需求集中在手勢識別和觸覺反饋功能方面;近半成重度用戶對手勢識別技術看好,用戶需求迫切。
觀看清晰度、佩戴舒適度和交互自然流暢度仍是重度用戶核心痛點。其中,近視者不便看到清晰畫面,以及觀看時的眩暈感成為用戶關注的兩大首要問題。產品若未來想要在VR市場占領絕對優勢,必須在解決這兩個問題上有所突破。