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        1. 教育裝備采購網

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          第八屆圖書館論壇 校體購2
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        2. ? 英雄體育VSPO COO鄭奪:教育是化解矛盾的唯一途徑

          英雄體育VSPO COO鄭奪:教育是化解矛盾的唯一途徑

          “矛盾是產業發展必須面對的問題,電子競技可以通過教育帶來正向社會價值并化解矛盾?!薄崐Z。2月17日,深圳。由中國音像與數字出版協會電競工委、深圳市南山區人民政府...
          2023-02-20 圍觀658 [名企] 基教
        3. ?

          超競集團:生態布局電競新文創 產學研用推動產教融合

          8月24日,2020全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會,在海南博鰲亞洲論壇國際會議中心盛大召開。全球電競運動領袖峰會至今已成功舉辦3屆,已成為電競行業規格最高、最具影響力、最權威的行業盛...
          2020-09-11 圍觀442 [名企] 基教
        4. ?

          iQOO積極布局電競生態 以技術深耕、產業合作引領體驗創新

          8月24日,2020全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會在海南博鰲召開。大會以“競見未來”為主題,邀請電競產業領袖、智能科技領域專家、生態合作伙伴等共同探討電競未來的更多可能。作為國內...
          2020-08-25 圍觀307 [名企] 全領域
        5. ?

          “騰訊青年行”聯合20余家名企機構開放實習 全國大學生均可報名

          12月13日,“騰訊青年行”宣布開展“大學生實習體驗計劃”,聯合科技、媒體、快消、體育等多個領域的20多家知名企業和機構,面向全國大學生開放實習體驗機會,提供專業職業培訓等長期實踐活動。...
          2019-12-16 圍觀465 [名企] 全領域
        6. ?

          完善電競教育體系 打造數字化教育生態

          6月14日,競放勢能的2018全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會在上海世博中心舉行。在發布會上,七煌原初學院創始人、七煌集團董事長孫博文就電競教育發布了主旨演講,向現場嘉賓匯報了七煌...
          2018-06-19 圍觀1451 [簡訊] 全領域
        7. ?

          電競擁抱教育的正確姿勢是什么?

          ?伴隨著近年來游戲直播、品牌賽事、內容傳播的興起,2017年,中國電競行業迎來爆發期。據企鵝智酷與騰訊電競2017年6月13日聯合發布的《2017年中國電競發展報告》,2016年中國電子競技游戲的市場...
          2018-01-18 圍觀526 [分析] 高教職教
        8. ?

          電競專業快速成長,必將引發校園商業革命

          王者榮耀有多火?下載量2億?DAU接近破億?KPL總決賽一票難求?這么多眼花繚亂的數據,敵不過一個最貼近日常的現象:打開游戲用戶列表的時候,你幾乎能找到所有的微信或QQ好友,其中不乏你的老板以及...
          2017-07-20 圍觀681 [分析] 高教
        9. ?

          風口催生下電競教育,千億市場如何搶灘?

          圖片來源:Unsplash單款游戲一個季度創收120億,80%的A股上市公司。一個游戲人物皮膚一天收入就能達1.5億,王者榮耀的火爆多利,是電競發展的一個縮影,對很多教育類上市公司來說更是個夢寐以求...
          2017-07-12 圍觀775 [分析] 高教
        10. ?

          風口催生電競教育,上市公司如何搶灘市場?

          單款游戲一個季度創收120億,80%的A股上市公司。一個游戲人物皮膚一天收入就能達1.5億,王者榮耀的火爆多利,是電競發展的一個縮影,對很多教育類上市公司來說更是個夢寐以求的長期目標。近日,...
          2017-07-11 圍觀492 [深度] 基教
        11. ?

          騰訊電競與中國傳媒大學等院校達成合作

          昨日,騰訊控股(00700.HK)股價上漲2.27%,總市值達26424.75億港元,折合約3387.88億美元,而截止目前,阿里巴巴市值約為3365.68億美元,騰訊再次反超阿里巴巴,在時隔一周后再次成為亞洲市值最大...
          2017-06-20 圍觀829 [名企] 高教
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