用戶名稱:內蒙古師范大學
用戶需求:
內蒙古師范大學體育學院承辦的第十九屆全國大田賽,學校要求有現場直播和網絡直播,在內師大盛樂校區體育場安裝一套主場小將固定式、易于操作的體育直播系統,將本次大田賽比賽場景通過現場大屏幕、手機、電腦等設備實現直播與回看;同時也能實現這座體育場的其他校園體育訓練比賽在學生、家長、教練、學校、上級中的 傳播、分享與互動。
項目概況:
內蒙古師范大學盛樂校區主體育場,是學校承辦各類大型體育賽事活動的主要場地,西側建有主席臺及看臺,體育場外場為標準的400米田徑運動跑道,內場為標準的11人制足球場,場地的四個角分別安裝高桿燈,為夜間比賽提供照明,場地南側安裝有100平米的LED大屏幕,用來宣傳展示比賽現場,主席臺已經安裝擴音設備。項目是將這些體育場原有的燈光、音響、大屏幕等設備和主場小將的直播系統整合起來,就能形成集燈光、音響、視頻為一體的體育場直播系統,為校園體育訓練比賽提供數據服務。
項目內容:
內師大智慧校園足球 / 體育直播物聯網系統,采用主場小將云計算平臺,物聯網的架構形式,前端攝像機分別安裝在主席臺頂棚、四個燈柱及主席臺正對面的廣告牌架上,將 整個體育場無死角全覆蓋。采用網絡層的光纜、電腦、顯示器話筒、調音臺及控制鍵盤等設備,通過互聯網連接到云平臺,對在內師大主體育場舉辦的校園體育的訓練與比賽,通過學校配備體育場直播物聯網系統應用層(APP/PC/IPTV/LED 顯示屏)進行直播、回看、傳播、互動。采用分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密算法的區塊鏈技術,形成學校的體育大數據。
產品簡介:
?。?)一套系統:智慧校園足球 / 體育直播物聯網系統;
?。?)兩種連接:學校與學校、學生與學生的連接;
?。?)三大功能:視頻(直播、回看、分析),管理(學 生個人信息及體育測試信息管理、學生運動技能等級管理、學校賽事管理),傳播互動;
?。?)四種場景:訓練比賽、運動會、軍訓、校慶;
?。?)五類服務:學生、教練、家長、學校、上級;
?。?)六項新技術:云計算、物聯網、人工智能、大數據、 區塊鏈、基因檢測。
產品優勢:
輕量化:一個人、一臺電腦實現一次直播;
便捷化:固定場地、一次安裝、隨時使用;
專業化:多視角、多用戶端、4K+5G+AI;
易用化:游戲化操作,軟件實現功能性價比高,便于普及。
該項目系統拓撲圖