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        1. 教育裝備采購網
          第八屆圖書館論壇 校體購2

          熱愛創作的你還在觀望?"大芒計劃"全程陪伴助你成為金牌制作人

          教育裝備采購網 2020-11-25 10:08 圍觀369次

            引言:宅經濟崛起、Z世代強勢登場,真正具有網感的年輕態新內容才能笑到最好。"大芒計劃"2.0逐漸成為創造者的貼心伙伴,與其說是在教年輕人創作,不如說是為創作者量身打造不設上限的專屬舞臺。從UP主到金牌制作人,"大芒"獨具一格的彈性、活力,給了創作者更多發展空間。

            2020的疫情打亂了所有人的節奏,原本信心滿滿的年度計劃最終都變成了一條,即"居家隔離"。一轉眼,2020年只剩下最后一個季度,而特殊時期的"宅經濟"再一次將內容創作者送上了流量王座。

          熱愛創作的你還在觀望?

            從云上影院到火了大半年的劇集、綜藝,新穎豐富、年輕態、具有時代性特征的內容大受追捧,不僅收獲了流量,還帶動了話題討論,在場外持續升溫輸出新的價值。好內容再次受到關注,特殊時期的全民"宅"起到的只是推波助瀾。內容生產的重塑升級與受新生代流量追捧,離不開Z世代崛起這一大背景。

            艾瑞咨詢近期公布了一份移動互聯網流量月度報告,報告顯示今年7月,Z世代已逐漸成為移動網絡流量的引領者。自此,對Z世代網絡行為分析再度形成熱潮。

            國際公認的"Z世代"主要指1995年以后出生的人,由于1995年后互聯網技術在全球范圍內得到普及,"Z世代"從教育啟蒙階段,就開始接觸互聯網,并逐漸形成了以互聯網為主要來源的信息獲取方式。當今18-25歲年輕群體,98%以上擁有智能手機,接觸可聯網智能設備的年齡越來越小,00后甚至從幼兒時期就接觸并學會使用平板電腦等智能移動終端。

            這是既熱衷于為內容消費,也熱衷于參與內容創作的一代人。由于Z世代本身在"觸網"過程中不同程度嘗試過內容DIY,在作為觀眾的層面,他們對內容品質要求更高,而在作為創作者的層面,對成長路徑也十分關注。

            而這樣一群將內容的觀賞性與創作的自覺性拉得更近的"新新人類",基數正越來越大。

            根據IBM與美國零售聯合會(NRF)共同發表的調研報告表明,到 2020 年,全球 Z 世代消費者總數將達到26億。毫無疑問,Z世代將涌向網絡,占據整個移動互聯網的注意力。而截止2019年,全球網民人數為43.9億,中國網民9億。他們充滿愛心、充滿好奇、為興趣買單,對優質內容有著極強的識別能力,Z世代能撼動整個網絡世界的格局。

            最為矚目的就是,當今的年輕人可以從內容中快速識別話題點,一言不合便親自動手參與二次創作,在內容之外又產生和留下了衍生內容,使內容受眾粘度迅速提升,作品及人物一步步被"捧紅"。

            并非所有的內容類型都會得到Z世代的歡迎。

            在流量月度報告中,更受Z世代關注的品牌均來自于綜藝、偶像、IP劇集、直播等不同類型內容,無一例外都是叫好又叫座的頭部內容。優質且更貼合年輕人關注主題,內容有互動點,讓年輕受眾更有參與感,這樣的作品才有可能征服Z世代。

            許多試圖在風口飛起來的人并不真正重視這一新生世代的能量。僅僅將這些活躍在網絡流量里的年輕人當作數據,打上標簽,從而運用在對內容創作和品質的判斷上。

            這樣做難免僵化甚至失靈。

            于是就有人另辟蹊徑,從內容創作入手,與新生世代做朋友。

            這條路,走對了。

            大芒計劃2.0便這樣受到年輕創作者的喜愛。

            獨創全流程孵化 "大芒計劃"為創作夢想護航

            從對Z世代的觀察分析開始之時,大芒計劃便在尋找更受新生代歡迎的內容與創作者。作為陪伴90后成長的"芒果",對多個階段的年輕受眾都十分熟悉,也深受喜愛。"大芒計劃"的發起最初在2019,經過了特殊的2020,迅速升級,逐漸以創作召喚更多的年輕人加入進來,從而發掘了很有"芒果"范兒的新姿勢。

          熱愛創作的你還在觀望?

            原來,向年輕人敞開芒果純正內創環境與資源,陪著大家一塊玩創作,才是了解Z世代新新人類的最佳方法。

            "大芒計劃"逐漸吸引了許多優秀的年輕創作者,一起通過原創、二次創作、衍生等趣味形式,建起了芒果TV流量熱度"護城河",并且因為參與感極高,認同感也更強。

            到了"大芒計劃"2.0階段,為滿足年輕創作者需求而設計的"芒果學院"已初具形態。今后將根據創作者的興趣和優勢,"大芒計劃"將按創作和學院、虛擬藝人學院和藝人學院三個分院,為學員提供不同方向的重點輔助。

            同時,"大芒"也是國內首個主打"技能化培訓+職業化認證"特色的創作者計劃,已與國內多位知名制作人建立合作,將面向5G/8K布局未來偶像,打造全媒體、全平臺、全終端覆蓋的智娛芒果教育范式。

            初期階段,"大芒"已邀請包括劉老師說電影、小片片說大片、谷阿莫等知名頭部創作者入駐,作為"萌新"創作者的學習榜樣。在2020年多檔熱門內容當中,加入"大芒計劃"的創作者已通過劇情互動、二創剪輯等參與了內容共建。在今年夏天推出的短劇、微電影、劇本殺等劇本征集令之外,"大芒計劃"更是根據不同節目策劃了豐富多樣的視頻征集活動,例如視頻打卡、熱門IP二剪、賽道主題征集等等,極大程度調動創作者熱情,呈現出開放寬容的合作態度。在艾瑞咨詢統計的數據中顯示,芒果TV在"大芒計劃"征集令發布期間,實現了用戶增速上揚,并且以Z世代為主導。

            以把關內容品質、專注培育創作者、豐富內容形態為支點,大芒在"人-貨-場"當中將創作者與內容作為了布局重心,返璞歸真、切實有效。

            為此,編劇幫采訪了"大芒計劃"項目負責人孫偉。

            從內容生產的去單一化、注重分層體系專項培養,到內容生產、教育所負有的社會責任,三個方面,"大芒計劃"項目負責人孫偉介紹說,"我們意識到'大芒'必須要主抓內容創作,并且打造可靈活有機將短視頻內容矩陣與營銷結合的生態體系,同時向不同階段的創作者提供分層體系專項培養,結合獎金激勵、平臺資源的分配優化,使創作者的上升渠道更加清晰,更適應Z世代逐漸占據主導的移動互聯新環境。"

            面向受眾創作,作為每一位加入"大芒計劃"的創作者之共識。在此基礎上,要真正吻合Z世代為主力的"新網民"對內容的基本需要,優質內容還不能與興趣挖掘分割。

            人-貨-場 三位一體 輔助創作者打造"新內容"

            與以往互聯網當中的信息結構邏輯有所不同,"興趣"不再只是一類內容類別,也不再只是某一種圈層劃分方式。在Z世代的推動下,"興趣"成為了綜合性的入口,成為用戶肖像中的每一筆勾勒,它從以往的純人工設置,到如今主要依靠消費行為數據聚合而成。

            當Z世代尋求某種"興趣",伴隨而來的還有消費行為。發現興趣,決策購買,出于對移動互聯網的熟練運用以及多元化教育的需要,Z世代對內容的深層次需要也在與內容營銷的升級掛鉤。

            作為內容創作者需要真正理解Z世代的網絡行為模式,在內容中融合而非抗拒對IP塑造、品牌營銷的兼容。"大芒計劃"在"人-貨-場"布局當中,之所以搭建相對于其他平臺更健全完善的規范體系,也是在適應未來移動互聯的全新格局,創作者不但需要抓好內容規范性、豐富度,還需要端正、提高營銷的效用,使優質與高效日趨統一協調。

            為創作者承諾的從UP主到金牌制作人的獨特成長體系,換在純內容生產的角度似乎標新立異,實則真正符合未來以Z世代為主的新環境、新規則。優質內容受歡迎程度與獎勵、帶貨、品牌營銷、個人發展相協調,也為將來的中國移動互聯網樹立了極具積極價值的標桿。

            項目負責人孫偉提到:"要從校園開始,承擔社會責任、給更多年輕人機會也是我們的意志。未來我們將與合作高校推出'畢設計劃',為校園創作者提供資源、資金,為優質項目提供扶持等。"

            據悉,"大芒計劃"計劃與40所高校、10所頭部高校共建校園創作者。大芒內容開發負責人湛亞莉回應稱:"目前已與中國傳媒大學簽訂合同,浙江傳媒、四川傳媒學院都已在合作當中。"

            無論是校園創作者,還是通過征集令參與活動通過篩選的創作者,都將按照創作者具體階段匹配芒果TV平臺資源。創作者在"大芒"將有機會享受針對性的培訓與激勵體系。除版權開放與現金收益之外,如白銀制作人以上還可享有"芒果TV站內流量資源包"、"錄影棚與拍攝設備使用權"、"平臺廣告分成"等。作為頭部創作者的"黃金制作人"有機會獲得投拍,參與自制劇綜錄制。

            "大芒計劃"項目負責人孫偉向編劇幫透露:"大學生們真的很優秀,如果能在校園里就可以提供給他們一些機會,創造力將是無窮的。我們在大學宣講就見到過很多富有才華的年輕人,'大芒計劃'將不斷為同學們提供幫助。"

            到現在為止,芒果TV各個熱門板塊中都活躍著"大芒"創作者的身影?;蛟凇冻孙L破浪的姐姐》二創專欄里,或在話題節目的衍生當中,極大提升了芒果TV用戶的觀看體驗?!稑逢爼沉陌伞纷鳛椤段覀兊臉逢牎费苌澞?,匹配芒果IP、創新節目模式,是"大芒計劃"眾多落地案例中的一個,年輕樂手與成熟樂手之間所形成的交流,層層激發起觀眾共鳴。

            除此之外,"大芒計劃"與高校的合作也收獲了成果。大芒負責人湛亞莉介紹說,中國傳媒大學的校園創作者已與大芒計劃聯手,創作了定制番外《琉璃小劇場》已在芒果TV主站上線,與眾多高校聯袂的"72小時極限創作挑戰",既發揮芒果游戲綜藝策劃優勢,又完美擊中年輕人的興趣點、創作欲,取得了相當不錯的反響。

            天生優勢的"大芒"擁有著S級平臺資源、殿堂級師資團隊和超一線合作通道,在鞏固孵化內容為先的創作給養氛圍之中,又從成長路徑規劃上創新了KOL培養模式,刷新當下MCN格局,在UP主、KOL與成熟PCG制作人之間畫出了每個創作者所夢想的橋梁。逐步形成IP反哺之后,將持續為芒果TV自制劇集和綜藝提供新鮮血液。

            "'大芒'最大的不同,是不是僅僅用商業去換創作,而是用創作塑造、陪伴、成就人,給更多人快樂。"項目負責人孫偉在采訪中表達了"大芒計劃"更高層次的愿景。

          來源:大芒計劃 責任編輯:陽光 我要投稿
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