2020年初,伴隨疫情的沖擊,幼兒教育的需求發生改變,各大園所、教育機構以及其他業內人士都在尋求轉變,提升品質服務和核心競爭力,以應對教育產業結構的變化。
本月23日下午14:00,新爵科技攜手互聯網巨頭英特爾和世平集團,三方強強聯合,共同打造線上幼教行業研討會。本次直播共邀請到六位深耕于教育行業資深專家,他們分別是Intel物聯網事業部教育行業市場經理沈海、世平集團物聯網事業部副總鈕因任、映魅咨詢CEO劉凱、新爵科技CEO陸浩川、鯊魚公園董事長張永琪、葡萄教育總裁黃政,以“智能游戲化教育如何賦能幼兒園”為主題,展開了別開生面的線上直播。直播間互動頻頻,分享內容干貨滿滿,為廣大業內人士帶來了群情激蕩的視聽盛宴。
數字化帶來教育變革,緊握幼教最新趨勢
此次直播的主辦方新爵科技,多年來在兒童教育領域進行深度挖掘。作為英特爾的合作伙伴,新爵科技憑借英特爾端到端的物聯網解決方案,結合自然人機交互技術,為2-8歲兒童在幼教場景提供一系列數字交互式游戲化教育產品,打造智能化的學習空間,致力于推動智能游戲化教育的發展。
為助力園所及教育機構在疫情期間盡快復工復產,針對目前幼教行業最為關注的疫情后時期發展問題,新爵科技首次開展線上直播,以行業研討會的形式,探討智能游戲化學前教育新趨勢,受到業內人士的支持和廣泛關注。
本次直播邀請的六位嘉賓,從專業的角度講述了人工智能、物聯網和數字信息技術如何助力幼教行業改革,物聯網技術如何更精準地實現數字化教育,智能游戲化解決方案如何賦能幼兒園,進而更好地推動智慧校園的建設。
英特爾作為科技行業巨頭,在中國推動了過去十年的教育信息化進程。這次直播,英特爾物聯網事業部教育行業市場經理沈海作為首位演講嘉賓,他從數字信息化角度,提出英特爾教育端到端的解決方案能夠賦能教育創新,分享了智慧教育技術在幼教市場的應用。
世平集團作為英特爾的亞太區代理商與物聯網聚合商,致力于打造“萬物互聯生態體系”,產品覆蓋較為廣泛,在多個行業和領域皆有涉足,其物聯生態系統的建立更是在教育行業發展中扮演了非常重要的角色。世平集團物聯網事業部副總鈕因任在此次直播中詳細講述了物聯網聚合商如何投入智能教育事業,他們依憑先進的技術支援,為園所和教育機構提供全方位解決方案,使客戶現有的方案更智能化。
這次直播,專注于教育科技領域數據研究的映魅咨詢CEO劉凱應邀而來,廣泛深入地闡述當前教育行業與人機交互有關研究的爭論點,重點講述了人機交互技術在教育中的應用,同時還與觀眾分享了人機交互在幼教行業的精彩解決方案。
新爵科技作為直播主辦方,其創始人陸浩川也是講師之一,他以疫情后幼兒園行業趨勢為切入點,分析了幼兒園的發展現狀和挑戰,提出傳統教學已經難以滿足幼教發展需求,實現幼兒園教育的智能游戲化發展是必然趨勢。他所分享的智慧科技教室解決方案,將益智蛋寶、智趣墻面、奇幻地帶、墻面實驗室和AR探索沙桌這些智能游戲化產品和課程教學巧妙地結合在一起,建立個性化、探究性的游戲化教育體系,這些方案收獲了直播間內觀眾的一致好評。
在疫情的沖擊下,教育行業開始嘗試OMO模式,尋找線上線下有效融合的教育場景。較早涉足該模式的鯊魚公園董事長張永琪從行業專業角度分析了幼教行業的OMO形式,借助STEAM課程的優勢,搭建服務于幼教行業的專業科技平臺,為幼兒園之后的發展規劃提出了很多建議。
直播最后,葡萄教育總裁黃政將目光瞄準人工智能啟蒙教育,精準地分析了園所在疫情影響下的需求變化,并以此為引入點,從產品優化、技術改進、服務升級三方面分別闡述了人工智能啟蒙教育解決方案(AiS)如何賦能幼兒園。葡萄人工智能啟蒙教育通過體系化的教培設計、場景化的活動主題、軟硬件結合的模式及適齡的教具,助力園所打造科技特色,激發人工智能時代下兒童創造力。
嘉賓觀眾零距離互動
直播中,有嘉賓們對智能游戲化教育技術層面的探討,有同行的觀點碰撞,有從業者對教育環境的分析,也有專家對成功案例的分享。更多的,是演講嘉賓通過直播形式,與屏幕前的觀眾實現真誠交流和零距離互動。
六位專家專業細致的講解與分享,獲得了觀眾們的熱烈反響,許多觀眾們表示這次直播分享干貨滿滿,不僅使大家受益良多,還能與專家進行答疑解惑,解決了自己的不少難題。
展望智慧幼教未來
隨著數字技術與教育的深度融合,大數據、人工智能、移動互聯網、云計算等信息技術促進著教育的創新與變革。教育部頒布《教育信息化2.0 行動計劃》后信息化建設正如火如荼的推進中,但幼兒園在教育信息化2.0行動中是洼地,除了硬件設施的更迭,更多的是需要軟硬件+內容+數據綜合解決方案的提供,同時針對幼兒園教育部強調游戲化教學的重要性者。這也是本次會議“智能游戲化學前教育解決方案如何賦能幼兒園”所要傳遞和努力的推進的方向。
新爵科技目前推廣的智能游戲化學前教育解決方案主要應用在幼兒園智慧科技教室、智慧功能教室和智慧公共空間。未來,新爵科技也將繼續加深智能游戲化教育模式的研究探索,優化整體軟硬件架構,利用產品創新和科技優勢,推出和優化更多幼教場景解決方案,提升兒童空間數字化水平,打造真正意義上的兒童智能游戲化教育空間。