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        1. 教育裝備采購網
          第七屆圖書館 校體購1

          近期教育圈兒內那點事,你“Get”到了嗎?

          教育裝備采購網 2018-09-18 10:21 圍觀834次

            9月10日,全國教育大會在北京隆重召開。會議中指出,黨的十九大從新時代堅持和發展中國特色社會主義的戰略高度,作出了優先發展教育事業、加快教育現代化、建設教育強國的重大部署。

            教育是民族振興、社會進步的重要基石,是功在當代、利在千秋的德政工程。隨著教育信息化不斷發展,教育教學方式、教學載體以及教育體系都發生著巨大變革。當然,變革的同時也是探索的過程,我們在探索過程一定不會是一帆風順的,“兒童用眼問題”、“制度改革銜接問題”、“教學資源不平均”等問題一直阻礙著我國現代化教育的發展步伐。對此,作為持續用技術為引領,服務于教育信息化行業多年的專業展覽平臺,國際智慧教育展組委會收集了當下的教育“熱點”話題,并將經典問答以熱搜排名的形式向大家展示,旨在讓大家了解時下教育熱點,加強交流學習。

            排名十:如何讓老師或客戶快速了解企業產品?

            產品的意義在于能否被客戶有效使用。只有外觀簡潔、功能便利、界面清晰、使用說明書通俗易懂,才能讓教師使用起來更加輕松便利,產品與教學銜接時才能提高教學效率。另外,能夠通過大量的市場調研與一線老師進行磨合,了解他們在教學過程中存在的痛點,及時反饋,也有利于讓老師快速了解產品。因此,經常組織教師參觀廠商或對教師進行及時有效的操作培訓,是老師快速了解產品的重要途徑。

            排名九:一套完整的整體解決方案應該具備哪些亮點?

            從方法上,尋找“好方案”案例集,從各年的案例集中尋找優質案例是最簡單、最省時、最有效的方式。從內容上,一套整體方案配合幾個優秀的廠商,形成點對點的對接,完成從策劃到實施的整體銜接,是一套完整解決方案的特點,當然,方案可實施性強、可落地展現、連貫性強、廠商專業也是非常重要的。

            排名八:面對眾多競品,除了提高自身技術發展、人才培養等硬性條件外,如何在其他方面體現本公司產品的獨特之處?

            闡述一個社會普遍現象:有些產品品質一般,但經過公司的輪番“轟炸式”宣傳,在大家腦海里形成了特有的潛意識,當人們提及相關應用時便能馬上能想起該產品,如果在宣傳形式上再加一些新穎互動方式,吸引他們的注意力,效果將更加明顯。

            另外,需要對企業做綜合診斷,依據市場做核心競爭力的打造,通過區位優勢,學科優勢做到精尖化或者平臺化,同時商業模式定位要準確!

            排名七:在你心目中,具備哪些條件才算是好的教育展?

            對展會的評價首先是人流,人流量是可觀的,人流量大必然會產生視覺上的沖擊,其次是領導出席的級別,因為領導本身也會吸引一部分觀眾,隨后就是能提供哪些持續性服務,比如是否能夠帶來產品的轉化率等。最后,展位數量多、觀眾質量高,覆蓋面廣、以及能否讓客流量停留到各展位都是十分重要的因素。

            排名六:如何有效解決院校、企業、產品信息交流不暢通問題?

            無論是工作還生活,溝通是解決問題最好、最有效的方式,線上線下全面加強溝通,廠商與企業之間加強聯系,多做些外聯活動,企業與院校之間多進行觀摩學習,廠商與院校及時溝通,加強對教師的培訓,如果時間緊迫,線上詢問,調查問卷等方式均可實施。

            排名五:近期北京市教委正式頒布了“新高考”改革方案,有人認為此舉對北京教育發展走向具有“引導性”作用,對此你怎么看?

            政策對教育發展具有引導性作用,比如北京教委發布新改革方案,特別是英語的考試改革,聽力增加到50分,說明更重視了學以致用了,同時讓學生可以更加了解自身愛好、優勢、天賦等,對于實現畢業后實現術業有專攻的一技之長大有好處。

            排名四:創客教育與STEAM教育的聯系及區別是什么?

            STEAM教育和創客教育都是基于項目學習和問題學習,進行實踐和探究,都強調跨學科學習(跨界)和多學科融合,注重動手、注重實踐、注重體驗和注重過程。都經歷了“玩中做、做中學、學中做、做中創”的過程。

            STEAM教育是以課程為核心,以項目學習為主要學習方式;創客教育以活動(運動)的形式呈現。STEAM教育只強調課程的學習,不強調創新;創客教育更注重在項目學習中培養學生的創新能力,以創新能力培養為目標,在課程中體驗,在活動中創新,強調學、做、創合一而為。

            排名三:有人說教育信息化的“靈魂”是互動,對此你怎么認為?

            未來將是角色互換,課堂以教師為主體變為以學生為主體,教師做引導,給出解決方法,讓學生自主解題,在學的過程中提升自我解決問題的能力。

            與孩子們溝通時都需要互動來增進質量。好看的皮囊千篇一律,有趣的“靈魂”萬里挑一,對待所有的東西來講,都非常注重靈魂,教育信息化之后,AI應用在教學方面,互動將是其中最為關鍵一點,因為設計AI的主要重點就是交互。

            所以,在學生將逐漸主導課堂時,教師將不斷發揮引導作用,互動是教育的本質,而教本身就是一種特殊的服務。

            排名二:有部分老師認為電子終端放在學生手中會有促進教學的作用,但同時在線聊天、視頻等功能也影響了課堂效果,對此,有人提問該如何趨利避害,最大限度提高教學效果?

            首先,電子終端的使用要看是否有相關教學系統的配合,現在攜帶電子終端上課,一般都是裝系統配合使用,另外系統有管控功能,包括鎖屏,解鎖,廣播,可以在一定程度上避免學生看視頻、聊天。但是,有的學校不讓學生把終端帶回家,怕弄壞,這樣不僅不利于學生學習還曲解了教育信息化的本質。

            排名一:如何利用好展會提升公司品牌及產品的知名度?

            首先是“傍大款”,大部分展位都是按區域劃分的,比如雅森的智慧教育展,以用戶視角將展會分為八大分區,如互動課堂解決方案區、新課標新高考解決方案區等,相同區域的企業在相互競爭、了解競爭對手產品的同時也可以聯合展位,強強聯手,對該領域進行戰略合作。

            其次,可以在展會中召開產品發布會,借助整體展會的觀眾及宣傳力量,擴大產品知名度。

            利用好解說員系統化的引流,空間要大,展品要豐富,要場景化,展位設計要想辦法如何讓客人停留。另外要尋找一個拳頭產品為主推,在性價比做足爆款文章,添加必要宣傳活動,必然在展會引起同行和客戶關注,同時做好色彩搭配和人員水平,讓觀者在很多展位中一眼就被吸引,提升咨詢率。

            (原標題:近期“教育圈兒內”那點事,你“Get”到了嗎?)

          來源:S君 SmartShow創新社 責任編輯:趙國成 我要投稿
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