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        1. 教育裝備采購網
          第八屆圖書館論壇 校體購2

          VR技術革新教育課堂,內容為王彎道超車

          教育裝備采購網 2018-08-31 10:59 圍觀3686次

            ——訪北京格如靈科技有限公司創始人&CEO 張琨

            在一間教室里,學生頭戴VR設備,教師通過簡易播控,便可讓學生置身于浩瀚宇宙與身邊的小行星擦肩而過,看到骨骼如何在人體中生長,血液又是如何流動。隨著教育領域中VR、AR、MR技術的不斷融合創新,這種 “互動式、探究式、沉浸式”教學模式已經活躍于課堂之上。

            經歷了大熱、遇冷后的VR技術,隨著近兩年的沉淀,融合K12教育領域開始摸索出一條特有的道路。由SmartShow教育智媒體打造的【技術改變教育未來——智慧教育領袖訪談】專題活動第一期走進了北京格如靈科技有限公司,作為2016年以VR/AR切入教育領域的行業探路者,格如靈創始人&CEO張琨分享了他對于VR教育行業看法。張琨認為,VR技術將傳統課堂的教學模式、學習方式進行了革新毋庸置疑,但如何得到更多的應用,真正挑戰在于梳理知識點,尋找到VR技術最適合的優質教學內容。

            (北京格如靈科技有限公司 創始人&CEO張琨)

            一、虛擬現實技術讓教育“可視化”

            空洞的說教遠不及親身經歷更具說服力。研究數據顯示,人們對所聽的內容能記住20%,對所見的能記住30%,而對親身經歷或模擬的內容能記住90%,而這對于K12領域來說就是價值所在。

            “鯊魚的牙齒有多少顆?從前這樣的知識只能靠蒼白無力的書面語言和圖片去描述,VR課堂卻能讓孩子們身臨其境,直接去肚子里看一眼?!睆堢榻B到,VR視頻模擬讓學生可以探索不同的世界,并提供了傳統課堂無法實現的沉浸式學習體驗。

            (格如靈“未來課堂”)

            而對于像中小學物理學科中的微觀知識點,張琨認為,VR也是一個高效的學習方式?!跋窕瑒幼冏杵?、布朗運動、伯努利效應等等,以前老師講解起來常?;逎y懂,通過VR技術立體化的呈現,懸浮微粒直接與你互動,學生可以快速理解和掌握知識?!?/p>

            格如靈提供的就是這樣“未來課堂”。據了解,格如靈針對K12公立學校的上課場景推出“未來課堂”VR教學一體化解決方案,由學生VR學習終端、教師移動播控終端、VR播控服務器、無線路由器和無線同屏器五個部分組成,其VR課件根據課標要求適用于小學學科、中學物理和學科教學和中小學科普教育。

            此外,面對機構和家庭的需求,格如靈還提供主打虛擬化教育的C端在線STEAM課程平臺“格靈世界”。

            二、品質內容是VR教育核心

            事實上, VR技術在教育這個高門檻又慢熱的行業中應用仍存在質疑的聲音。對于格如靈能夠在VR資本的寒冬期存活下來,并被學校認可落地應用,張琨總結為是對產品和服務的追求。

            由于VR/AR/3D等內容是稀缺資源,制作成本較高、模式較重、耗時長,不少企業望而卻步。張琨感慨到,“但教育產品內容的研發沒法走捷徑,格如靈在早期100個原創VR課程成了后來立足于行業的根本?!?016年7月到2017年2月,格如靈將所有人力、物力、財力都投入知識點內容梳理和課程產品開發。

            市面上VR課程也并不少見,但如何找出最符合VR技術特性和呈現方式的教學內容才是挑戰。在張琨看來,K12領域共有12000多個知識點,70%可以轉化成VR內容,但并不是任何一個學科都適合用VR去教學。如何更優質的轉化、研發出適合教學、兼顧交互的產品,這是格如靈關注的核心,同樣也是市場上所有公司面臨的難點。

            目前,格如靈擁有數千個VR教育課件內容及3D教學模型。除了自主研發內容外,也通過資本手段收購國內外優質虛擬教育內容,同時全面開放平臺,吸納更多的內容創造和制作者。

            三、人工智能技術或成未來教育拐點

            可以看到的是,VR/AR/3D技術正在革新K12教育的傳統課堂,對于技術是否可以改變教育未來,張琨也給出了他的觀點。

            “教育的核心環節集中在看、聽、學、練、測五大板塊,技術的融入開始改變各個環節的教具,例如‘看’從黑板電子白板、影像再到VR,而這些教具的大規模應用勢必促使教學模式、學習方式以及教育理念發生改變?!睆堢J為,技術改變教育未來會呈現出一個核心時間節點,就是真正的人工智能技術得到廣泛應用。

            教育根本在于以學生為中心實現因材施教。張琨設想了一個場景,一節傳統的創客教學課,學生需要將7個零件組裝成一個小車,評估教學情況只能看組裝的結果。但在VR、人工智能、大數據等技術承載下,這個場景可以變成虛擬現實,零件增加到60個,學生組裝中的每個步驟都可以被記錄、測評并形成教學模型,來提供個性化輔導。

            (體驗VR教學)

            對于技術的創新迭代和市場需求的變化,未來,格如靈在繼續致力于教育行業的VR技術的運用,完善產品內容及提供優質服務的基礎上,將不斷融入新的技術手段,實現體驗式、場景式教學,提升教學質量,為教學認知的發展歷程做出自己的貢獻。

            從格如靈這類技術品牌企業對教育行業的傾力投入可以看出,目前國內教育產業整體看重以技術為主要價值投入的未來發展方向,而教育信息化也被“技術”的變革所引領向更為智慧的下一階段。

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          來源:SmartShow創新社 責任編輯:張肖 我要投稿
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