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現在2018年已經到來,過去一年開放性AR/VR數據的總結:
1. VR消費內容總數
相比于2016年底,2017年各VR內容分發平臺內容總數已經實現了大幅度的增長。2016年底,OculusPC(Rift)、Oculus Mobile(GearVR)、Steam、PlayStation VR以及Viveport平臺的VR內容數總和為2237款(未去重),而到2017年底這個數據已經達到5667款(未去重),總體增長率為153%。
雖然Steam平臺擁有數量最多的VR內容,在2017年底達到了2376款,但是Oculus平臺的內容增速遙遙領先于Steam。其中Oculus PC(Rift)平臺的內容增長率高達198%,Oculus Mobile(Gear VR)平臺的增長率為153%。除了Oculus之外,其余三個平臺Steam、PlayStation VR以及Viveport的增長率分別為149%,141%和139%,低于全年的總體增長率153%。
2. AR-VR創業團隊投融資數
針對AR-VR領域的創業團隊,映維網統計了目前已經公布的投融資數據(公布時間大部分情況下并非真正投資時間)。值得注意的是,該數據不包括目前核心業務與AR/VR沒有太多關系的企業(比如Unity)。完整列表請查看2017年AR-VR投融資事件專頁。
根據統計數據,2017年上半年公布的AR-VR創企融資總額達到了60.22億人民幣,而2017年下半年該數據達到了94.18億人民幣,使得全年的公布的AR/VR創企融資總額達到了154.4億人民幣。未來可期!