據市場研究公司GFK在2017年第一季度的數據報告顯示,未來兩年內VR在娛樂、游戲、教育等行業中的應用將會明顯增加。前瞻產業研究院發布的報告更是預計2025年VR教育市場規模將達到7億美金,用戶規模將達到1500萬。行業對市場的響應非常迅速,大量團隊涌入VR領域開發相關產品和應用,不僅VR頭顯產品一度井噴,為了滿足各種需求的外設也開始出現,Omni 萬向跑步機就是其中的佼佼者。
Omni的研發廠商Virtuix于2016年與英雄智造達成深度戰略合作關系,在亞洲范圍內共同設計及銷售Omni萬向跑步機的產品及內容。英雄智造,隸屬于英雄互娛旗下量子體育,是智能硬件產業鏈的領先布局者。由英雄智造經銷的Omni產品在亞洲地區已遍布50多個國家和地區的1000余家店鋪,累積活躍時長高達五百萬分鐘。Omni系列產品在英雄智造的推動下,已經在培訓模擬、醫藥教育、娛樂體驗等諸多領域實現了成熟的行業解決方案。
在VR消防教育方面,Omni 萬向跑步機很大程度上彌補了傳統消防演習的缺陷,打破空間限制,讓用戶零距離、無風險地了解并學習消防;并且,傳統消防教育使用的消防器械、消防設備需要消耗大量人力物力及場地資源,實物燃燒會對環境造成破壞,重復訓練對消防器械的后期維護也有很高的要求,而使用Omni跑步機進行VR消防教育比起傳統消防教育,有著更逼真直觀、成本低、環保高效、及時反饋,實戰性強的優勢。
英雄智造團隊根據Omni的優勢,研發了VR消防演練模擬應用,包含消防知識科普、逃生路線模擬、逃生方法模擬、滅火器模擬操作、適應能力訓練,決策、指揮、協同能力模擬、交互輔助訓練及綜合評判等內容,實現了極為逼真的消防模擬體驗。
在中醫藥野外實踐教育方面,Omni作為行走在虛擬世界的最佳平臺,以VR形式再現上山采藥、野外辨識、采集等情景,進而了解物種資源的起源、進化、海生、陸生、動植物,礦物的地理、地形、海拔、分類、分布及差異化,提供360°全速自由行走與奔跑、高精度傳感、完美還原用戶的原始動作、延遲低于 18 毫秒保證了虛擬與現實的同步,免除了原有野外進山的諸多不便。真實模擬不同學習環境,體驗原本不易接觸、不易觀察的事物。智能仿真,安全又經濟,搭配HTC頭顯及配套手柄,實現完美交互,讓用戶通過更直觀的感受加深記憶。
Omni在游戲娛樂方面也是深得人心。今年9月12日,Virtuix Omni低調宣布了與英雄智造合作的內容平臺Omniverse上線,該平臺不僅提供優質的游戲,同時也為商戶提供完整的商家解決方案和和運營模式,能夠全方位滿足體驗店的需求。超千臺Omni跑步機經英雄智造團隊銷售和運營,已經遍布亞洲的各大VR體驗店、電玩城、大型商場等地,卓越的功能品質為優質VR內容的孕育提供了豐腴的土壤。迄今為止,已有數十款VR游戲登陸Omniverse平臺,其中包含由英雄互娛旗下人氣手游改編的《全民槍戰VR》、已在Steam同步上線的《Karnage》、 《VRZ》等,預計未來更多國際大作將陸續上線,而《Arena》的推出也為Omniverse增添了新的游戲類型與多人對戰競技玩法。
作為世界上占地面積最小的VR運動平臺,Omni憑借強大的硬件優勢,配合豐富的平臺游戲內容奠定了一流VR外設的市場地位,因而受到了各大商家與行業用戶的廣泛喜愛。擁有“硬件、內容、平臺、方案”四大業務矩陣的英雄智造,期待與廣大合作者一起推進VR產業的發展,共同立足現在,放眼未來,為更多行業場景提供應用和方案實施。