?在VR中,最吸引人的就是沉浸感,即讓用戶在虛擬環境中迷失自我的特性。一些團隊試圖通過改變現實環境來增加沉浸感,但如何將這些效果與虛擬內容同步呢?印第安納大學的初創團隊提出了解決方案。
位于印第安納大學的初創公司CyUtil LLC開發了名為cy.PIPES的系統,也叫可編程沉浸式外圍環境系統。該公司由印第安納大學高級可視化實驗室的程序員兼分析師Chauncey Frend創立。自大學時代開始,他一直專注研究沉浸式環境系統。
y.PIPES系統旨在身臨其境的VR內容與環境工具(如風扇產生的風或燈泡產生的熱量)同步,從而實現更深入的沉浸感。
“我開發cy.PIPES是為了讓用戶通過Unity游戲引擎輕松插入和運行他們選擇的4D特效。”Frend表示,像風這樣的動態因素可以通過cy.PIPES自動識別出來,并且根據用戶所期望的效果呈現出來,“我想證明,我們可以以輕松又低成本的方式將環境條件鏈接到虛擬和增強現實系統中去。”
Frend目前已經在Indiegogo網站上發起眾籌,期待利用資金與VR內容開發者聯系,并將cy.PIPES系統用到他們的內容中,與早期的內容開發者一起推動產品迭代。
“VR可以用于各種體驗,如綠色能源培訓、替代能源教育、塞車模擬、飛行模擬、房地產參觀、古代遺跡旅游等等。”Frend表示,“通過添加和同步環境條件,這些體驗將變得更加身臨其境,風、熱、氣味和觸覺細節可以幫助開發者創造新世界,只有想不到沒有做不到。”