近兩年STEAM教育席卷全球,索尼將其作為切入教育行業的突破口可謂意義深遠。眾所周知,STEAM是Science(科學), Technology(技術), Engineering(工程), Arts(藝術), Maths(數學)五個學科的英語單詞縮寫,有別于傳統的單學科、重書本知識的教育方式,STEAM是一種重實踐的超學科教育概念。
“可以說STEAM教育為多元化立體開放的課程結構體系提供了無窮的想象空間。但是目前國內STEAM教育發展并不完善,照搬國外STEAM教育的教學思想套用在中國孩子頭上,肯定會產生水土不服的問題。”北京大學教育學院教育技術系副院長尚俊杰教授坦言,“索尼KOOV通過拼插和編程為孩子帶來創意的具象化體驗,還借由賽事激發創造力,可以說是現階段最能融合STEAM教育的硬件產品。
調查顯示,現在在校的學生未來將從事的工作崗位可能會有65%是新興職位。為了應對這種變化,在注重知識學習的同時,著眼思維方式和動手能力的培養也十分重要。除了積極促進國際交流外,索尼KOOV自進入中國市場以來,堅持致力于STEAM教育在中國的落地。
“2月份以來,索尼KOOV多次參與行業論壇,與學校、教育機構積極合作,先后走進北京史家胡同東直門分校、藍天宇鋒幼兒園、西城區實驗二小,廣州華景小學等多個學校,深度參與到北大附中科技節,還聯合教育圓桌開展公開課,形式多樣。” 索尼中國教育事業部市場及企劃總監趙威女士現場介紹道,“經過半年的探索,索尼KOOV獲得了市場高度認可,吸引了諸多媒體的專業評測,同時也創作了豐富有趣的機器人拼搭作品。”