從整個行業上來看,VR拯救了很多公司,而國內VR虛擬現實公司也期待能夠在VR領域大展拳腳,不過這些國內VR虛擬現實公司,在市場的強烈沖擊下,生存之路卻顯得十分困難。
目前VR行業的主要玩家是Facebook、三星、HTC和索尼。除HTC之外,其他三位玩家都在各自行業中處于老大地位,擁有龐大的用戶規模,在激烈的競爭環境中,他們都將會占據一定的優勢。
早在2014年9月,憑借著GalaxyS系列和Note系列的超高人氣,三星就和Oculus公司開展合作推出了售價為99美元的三星GearVR硬件,經常有購機送GearVR的活動。然而直到2016年5月,三星才宣布GearVR用戶數量突破100萬,由此可見,用戶到VR轉換的比例是非常低的。大公司尚且如此,國內VR虛擬現實公司想要培養搶奪用戶的競爭是非常激烈的,如果沒有成熟的商業模式做支撐很難繼續下去。
在2017年國際消費電子展(CES)上,與Sony、Oculus三大廠商“跳票”硬件發布后,HTC在此次大會上依然沒有宣布硬件的新消息,而將2017年定義為發力內容生態領域,在娛樂、教育和企業應用方面進行探索。但在日前,HTC發布公告稱,將以約6.3億人民幣的價格把上海一家手機制造工廠出售給內地一家企業,又引發一輪HTC對于拋棄手機業務,全面轉向VR的討論。“最冷”的2017年,或許真的成為HTC轉型路上的重要拐點。
硬件是全球VR行業的基礎。據易觀VR白皮書調研發現,中國VR行業投資仍以天使輪和A輪為主,總占比達到75%。在細分領域,從2016年開始,VR硬件與技術方面的投資熱度有所減緩,內容領域的投資有所放大。
回顧VR技術的發展熱潮,我們可以看出,VR技術自從它開始出現的那一天起就已經開始了技術立身的道路,盡管在這其中遭遇到了很多的困難和問題,甚至面臨過商業化難以實現的窘境,但是始終都沒有阻擋VR技術朝著前方奮勇前進的道路。
整個國內VR行業的投資熱潮開始于2015年下半年,半年投資就達16.8億元。但從2016年下半年開始投資金額逐漸放緩,投資機構在廣泛布局VR行業的同時,單筆投資的審核趨于謹慎,VR未來的不確定性放緩了巨頭們的進入步伐。
VR發展不及預期般順利,不僅銷售量讓人大跌眼鏡,而且進入市場之后也沒有讓市場上非VR的設備受到沖擊,反而是VR自己本身沒有得到大眾的認可,但值得慶幸的是,VR在游戲行業的發展還是很可觀的。VR設備的普及,一開始是在游戲,下一步應該是VR電影院。當主流娛樂業開始擁抱VR,大眾對其認知度及接受度也達到一個新的高度。
目前國內VR行業還處于野蠻生產階段,這片新藍海也源源不斷的吸引大量的創業者涌入,可是行業大框架已經基本成型,三星、Facebook、Google等巨頭掌握了行業的頭寸,擁有絕對優勢性的資源。在這個高起點的行業競爭中,國內VR虛擬現實公司的壓力可想而知。