2017年1月1日,第26屆中國兒童青少年威盛中國芯HTC計算機表演賽(以下簡稱“表演賽”)正式開賽。作為新中國成立以來堅持時間最長、規模最大、普及面最廣、科技含量最高、公益性最強的兒童青少年科技普及教育活動,表演賽對于兒童青少年教育發展和人才培養,對于計算機普及教育,起到了重要的推動作用。表演賽在去年開展了一系列的創客教育活動,積極助力創客教育的發展。今年,表演賽繼續深化創客活動:創客挑戰賽主題改為人工智能方向;基礎類賽事也增加了創客相關內容,考核創客基本技能。下面我們就來了解一下,第26屆表演賽具體有哪些改變。
一、創客挑戰賽將圍繞人工智能方向展開:
作為表演賽的重中之重,創客挑戰賽主題將從去年的物聯網智能家居變為人工智能方向。在全新的內容方向的基礎上,創客挑戰賽將繼續為小選手們提供應用最新科學技術產品、鍛煉創客技能的機會。
作為計算機科學的一個分支,人工智能被認為是二十一世紀世界三大尖端技術之一。人工智能是一門極富挑戰性的科學,同時它也是一門包含內容廣泛的科學。利用人工智能來開展實踐學習,有利于學生理解認知科學、數學、神經生理學、計算機科學等多個方面。人工智能與創客的結合,為創客教育打開了一個全新的發展方向,同時也有利于培養學生的創新能力、綜合設計能力和動手實踐能力。
在賽事內容設置方面,第26屆賽事中創客挑戰賽主要會圍繞人工智能以下兩個方向展開,其中包括:識別技術(表演賽主攻方向:語音識別、圖像識別);機器視覺(表演賽主攻方向:圖像處理、傳感器方向)。它們都擁有入門相對簡單、開發難度較低、擴展性強的優勢,讓小選手們通過參與賽事獲得更多的收獲。
二、基礎類賽事將就新的內容/主題優化整合:
表演賽針對網絡基礎賽等賽事項目也進行了優化整合。今年的基礎賽事,將會增加創客相關內容,從創客基本技能等考驗選手。
在網絡基礎賽中,3D仿真機器人調整為智能編程任務賽,來考驗學生創客的基本技能。讓學生在規定時間內,結合相關電子元器件對其進行程序設計,完成賽事指定的創客任務。
多媒體賽事項目保持不變,但也更加偏向人工智能方向,“智能游樂設施”“星際移民”“我用科技來幫你”等內容成為今年的比賽主題。在全新的賽事主題方向基礎上,多媒體賽事將為小選手們帶來更加全面的鍛煉機會。
教師微課大賽項目中,設置了《創客進行時》這個全新的課程,該項目旨在幫助教師提高專業水平,適應新時代的教學改革。
表演賽在創客教育活動的深化過程中,通過全新的賽事主題和內容,為小選手們提供接觸信息科技前沿內容的平臺,挖掘新科技與教育之間融合所帶來的無限可能。在新一屆的賽事活動中,孩子們將感受到更加全新的科技體驗和深層次的創客技能,而這將使他們受益終生。