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        1. 教育裝備采購網
          第八屆圖書館論壇 校體購2

          從業者們為讓VR融入教育做了哪些努力

          教育裝備采購網 2017-02-08 09:25 圍觀565次

            ?作為哪里需要哪里搬的一塊磚,VR的行業應用被吹得天花亂墜。單就教育這一塊,你說能用VR,那到底怎么用?

            這是VR界和教育界人士共同探索的問題。

            2017教育技術博覽會上,一個主要議題就是虛擬現實,以及VR技術是否真能在我們的校園課堂中占有一席之地。

            

            在展會上,有屈指可數的幾家公司借助手頭上頗有設計賣點的頭顯,在向觀眾大秀著“課堂VR”的用戶體驗,企圖說服教育界人士接受VR的優點。

            在與不同人士的交談后,我們知道大眾似乎都是異口同聲贊成。其實,VR的確有機會在課堂上大展身手,但前提是VR被用得恰當。

            目前的局面

            毫不諱言,VR將是下一代革命性技術之一——它將被大規模應用,覆蓋眾多行業。

            去年似乎就是一個轉折點,因為全球叫得上號的技術巨頭都加碼了在VR領域的研發力度。由VR在2016年的移動世界大會中大放異彩的表現,我們就可見其炙手可熱的程度。Apple的CEO Tim Cook為VR公開點贊,谷歌開發的15英鎊的紙盒式VR設備也在英國有售。

            更高端的產品,我們還有HTC Vive,據稱該款產品在英國發售的前10分鐘即告售罄,即使是更昂貴的MicrosoftHoloLens目前也能在英國買到。

            這個產業正以驚人的速度增長著,根據分析公司IDC的預測,到2020年時,全球范圍內的增強現實(AR)和虛擬現實(VR)產業將達到1620億美元之巨。

            諸如游戲、娛樂以及設計等下游產業可能是獲益最大的行業,VR對其的改善作用顯而易見,而VR同時也能在教育領域發揮重要的作用。而最大的問題就是,VR將以什么樣的角度切入呢?

            VR技術在校園

            由2017年的VR公司參展數目可知,越來越多的教育界人士有興趣把VR技術帶入校園,但也還是面臨著廣受詬病的老問題——怎樣才算是最好的結合方式?

            

            ClassVR教練員Sanjesh Sharma 稱:“虛擬現實已經面世很長時間了,但仍然沒能把它帶進課堂。對學校來說,重要的一環就是我們如何能發揮這項新技術在課堂上的優勢,能給我們帶來前所未有的體驗。”

            Sharma此言的焦點就是,針對其他技術目前在課堂教學中已被學生廣泛使用的現狀——例如智能手機和平板電腦,大部分師生仍然陌生的VR技術,確實還有很大一段距離需要追趕,才能躋身普及行列。

            然而,這并不意味著VR應該被忽視:“虛擬現實面臨的處境與‘前輩’一模一樣。關鍵在于我們怎樣用好這個新技術,講活一個好故事,我們需要用這項技術為學生創造一個難忘的體驗,我們需要為學生營造出最極致的體驗。VR不是平板電腦筆記本電腦的替代品。VR走進課堂后,將以前所未有的方式激發孩子們的學習興趣。”

            當你開始思考如何運用VR技術時,有幾個不同的教學場景將不能繞開。歷史課可能是最容易被你想到的,VR給老師提供了新的手段,可以把學生帶回到以往的歷史場景去,還能給他們創造身臨其境的體驗。

            生物課也是一個潛在的應用場景,VR可以帶領學生走進一個仿真的人體模型,學生還能四下打量,或者操縱特定的部分。

            無論應用于何種場景中,VR和其他技術的關鍵區別就在于“沉浸感”。Sharma說:“我們用影音手段都是為了激發孩子們對特定話題的好奇和興致。然而,視頻手段最大的挑戰就在于當你登陸YouTube一類網站時,你會有推薦,有關于視頻的評論、注釋,學生們會被突如其來的彈幕帶出視頻。而有了VR后,學生就沒有開小差的機會了。”

            ClassVR的教育服務總監David Mann也這樣描述虛擬現實——“這是一種傳播內容的真正有力手段,VR環境的沉浸式體驗能讓我更加專注。”

            微軟HoloLens商務負責人Roger Walkden也看到了VR走進校園的好處。他說:“對于學校和師生來說,AR和VR意味著一個全新的世界,而這個世界充滿著新的機遇。”

            “用3D手段學習是一個與眾不同的體驗。大多數人不是討厭學習,而僅僅是因為厭惡閱讀。2D手段的確是讓人在閱讀和吸收知識時,感覺味如嚼蠟,但如果是3D的話,你就會學得更加輕松,而且理解得也能更快。”

            他舉了一個凱斯西儲大學的例子,該校就用VR技術制作了一個“尸體標本替代品”。一般來說,這個過程都很燒錢,還難管理,但VR就給師生提供了一個機會去“私人定制一款專屬于自己的作品,卻不需要專門的設備和工具。”

            Sharma總結道:“虛擬現實可以讓你做從前覺得匪夷所思的事,可以讓你收獲不可思議的體驗。”

            如果這也不能引起孩子們對歷史課的興趣的話,我也不知道還有什么招了。

          來源:91.com 責任編輯:江平 我要投稿
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