?全球領先的互聯網社區創建者—網龍網絡控股有限公司(“網龍”或“本公司”,香港交易所股份代號:777)今日公布截至2016 年6 月30 日止第二季度及上半年財務業績。公司管理層將于香港時間2016年8月31日周三晚上6 時正召開電話及網絡直播會議,回顧公司業績。
二零一六年第二季度財務摘要
收益為人民幣 7.87億元,環比增長37.7%,同比增長195.8%。
來自網絡游戲的收益為人民幣2.97億元,環比增長4.4%,同比增長24.2%。
來自教育的收益為人民幣4.80億元,環比增長71.5%,同比增長34倍。
毛利為人民幣 4.37億元,環比增長26.3%,同比增長96.1%。
來自網絡游戲的經營性分類溢利1為人民幣9,936萬元,環比增長5.3%,同比增長55.8% 。
來自教育的經營性分類虧損1為人民幣8,770萬元, 環比減少34.3%,同比增長122.7%。
非公認會計準則經營溢利2為人民幣2,810萬元,第一季度非公認會計準則經營虧損則為人民幣1.12億元。受益于普羅米休斯錄得經營溢利,反映了國際在線教育業務的強勁表現;同時游戲業務亦持續錄得盈利增長,因此經營情況改善。
同上一季度的本公司擁有人應占虧損人民幣1.14億元相比,第二季度錄得本公司擁有人應占溢利為人民幣7070萬元。
二零一六年上半年財務摘要
收益為人民幣 13.59億元,同比增長165.2%。
來自網絡游戲的收益為人民幣5.81億元,同比增長25.4%。
來自教育的收益為人民幣7.60億元,同比增長3,141.3%。
毛利為人民幣 7.84億元,同比增長82.2%。
來自網絡游戲的經營性分類溢利1為人民幣1.94億元,同比增長82.5% 。
來自教育的經營性分類虧損1為人民幣2.21億元, 同比增長287.6%。
公司決議派付截至2016年6月30日止六個月的中期股息,每股港幣0.10元。
二零一六年第二季度運營指標
網絡游戲平均同時在線玩家人數(“ACU”)為 347,000,環比增長4.5%,同比增長9.1%。
網絡游戲最高同時在線玩家人數(“PCU”)為 776,000,環比增長3.7%,同比增長9.6%
網絡游戲每用戶月平均收入(“ARPU”)為人民幣246元,環比下降3.5%,同比基本持平
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備注1:經營性分類溢利/虧損是來自公司報告的分類溢利/虧損(按照香港財務報告準則編制),但不包括非經營性、非重復性項目或未分配項目,如政府補貼、財務工具的公平值變動和財務成本、衍生財務工具的公平值變動,以及持作買賣投資之虧損凈額。為貫徹本期間的呈列方式,過往呈報期間的若干比較數字已經重新分類。
備注2:為補充本公司按照香港財務報告準則編制的綜合業績,采用若非公認審計準則指標僅為提高本公司目前財務表現的整體理解,該等非公認會計準則指標并非香港財務報告準則財務指標,不計及以股份為基礎支付之開支、收購附屬公司產生之無形資產攤銷及收購時重新計量過往于一間聯營公司所持有的股權的公平值變動。
分類財務摘要
網龍主席兼執行董事劉德建先生表示:“我們對網龍于第二季度取得的成果感到非常高興,在游戲及教育業務的增長推動下,網龍錄得季度收益人民幣7.87億元的歷史新高。”
“公司的在線教育于第二季度取得突出表現,錄得強勁的71.5% 環比增長。尤其得益于我們在國際市場份額的持續擴大,國際在線教育業務于第二季度實現71.1%的環比增長。市場份額的成功擴大充分反映了公司旨在改變教育市場生態的國際云教育軟件ClassFlowTM獲得了廣泛認同。”
“游戲業務持續錄得強勁勢頭,收益及經營性分類溢利分別同比增長24.2%及55.8%?!赌в颉范擞卧率杖爰啊赌в蚩诖妗吩铝魉诩径葍确謩e錄得新高。此外,我們將于下半年推出《英魂之刃》手機版本及《虎豹騎》,亦將會于2017年推出多款新游戲,相信屆時會將游戲業務推到全新水平。”
“預計公司未來將會持續目前的強勁勢頭,并受益于我們在游戲及教育研發的廣泛投資以及通過并購取得技術并進入新市場而帶來的成果。”
游戲業務
公司游戲業務于第二季度持續增長勢頭,錄得收益人民幣2.97億元,同比增長24.2%。穩健表現主要得益于旗艦游戲的收益增長,尤其是《魔域》月收入及《魔域口袋版》月流水于季度內分別錄得新高。另一個旗艦游戲《英魂之刃》亦持續擴大玩家群,更于4月錄得日活躍用戶數180萬的新高。
此外,游戲業務各項運營指標均繼續改善,PCU約為776,000,同比增長9.6%;ACU約為347,000,同比增長9.1%。
下半年公司很高興將推出市場期待已久的《英魂之刃》手機版本。我們有信心《英魂之刃》手機版本推出后將帶來突出的收益貢獻。此外,公司預計于年末推出的全新3D動作策略類網游《虎豹騎》將會產生收益。
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備注3:分類經營開支不含折舊、攤銷及匯兌盈利/虧損等未分配開支/收入,此等開支/收入計入公司財務報表的銷售及一般行政開支類別,但按香港財務報告準則不能就計算分類溢利/虧損數字的用途分配至特定的業務分類。
公司計劃于下半年推出手機綜合社區APP《掌上魔域》,這將為廣大用戶提供更強大的賬號安全保障并優化用戶體驗,且有助增強用戶黏性。公司亦將于下半年為《英魂之刃》推出大幅革新的玩法及貨幣化策略,相信將提升該游戲的月流水。此外,《英魂之刃》英文版本將于2016年底推出;德語、法語及俄語等版本亦將隨后推出。
為進一步推動游戲業務的中長期增長,我們將依托現有的游戲IP及在游戲方面自有的技術與知識于2017年開發多款新游戲。我們的虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術會在即將推出的新游戲中起到尤為重要的作用。除強大的產品線外,我們亦預計借助《英魂之刃》游戲的競技屬性及其廣泛的歡迎度,打造在線電子競技社區,這將為公司未來帶來更多的貨幣化機遇。
教育業務
2016年第二季度公司教育業務收益達人民幣4.80億元,環比增長71.5%,同比增長34倍。其突出表現主要得益于國際教育業務錄得的71.1%環比增長及按備考基礎上的45.5%同比增長。因銷售活動大幅增加,收入增長、毛利率改善、及更好的成本控制,國際教育業務子公司普羅米休斯亦于第二季度錄得經營溢利,上一季度則錄得經營虧損。公司于國際市場的旗艦基礎教育(K-12:幼稚園至中學)互動云軟件ClassFlowTM則錄得持續用戶增長,截止第二季度末的總用戶數接近75萬名(較2016年3月增長超過50%)。公司在上半年持續取得更多國際市場份額,在K-12 互動顯示器市場,我們的增長率高于市場水平2.8倍。同時,公司的K-12 互動顯示器國際市場份額增加了2倍,充份顯示ClassFlowTM的成功是致勝的關鍵因素。
第二季度中國教育業務收益達人民幣2,610萬元,環比增長78.6%,同比增長93.5%。政府經費預算于第二季度開始發放給中國各地的學校,預計會顯著推動公司收益的實現,并為我們的在線教育智能課堂生態系統主要包括旗艦101教育PPT及一系列課前備課、課堂協作課程、課后作業系統及為教育社區特別定制的即時通訊系統帶來新的銷售合同。預計中國大陸今年大部分的教育收益將于下半年確認。
第二季度公司繼續在新產品開發及商業化方面取得良好進度。公司按計劃于下半年推出于我們的旗艦VR教室應用“VR編輯器”,其配備多種預設情景,并連接公司為VR教學而打造的規模最大的3D資源庫。在AR技術方面,公司已經推出了“AR Wiz”,這項“AR編輯器”是公司的開發人員結合寓教于樂的AR內容及我們獨有的AR技術所研發的產品。我們與ARHT Media的合資公司也在同世界級的名人和有影響力的演講者共同探討利用全息AR技術創建O2O 社區的新嘗試。國際K-12市場方面,ClassFlowTM5.0于第二季度推出。ClassFlowTM5.0不僅可以讓注冊用戶取得免費資源,更可通過其平臺交易資源。ClassFlowTM5.0亦引入數項新功能,包括討論教育或教學問題的論壇ClassFlowTMCommunity,及可讓各類活動更易穿插入課堂的Activity Builder。最近推出的智能手機(搭載 iOS及安卓平臺的手機)應用ClassFlowTMMoments旨在促進教師與學生之間的溝通,預計將大大提高用戶課堂以外的參與度。
未來公司將繼續專注于投資產品開發,我們有信心下半年產品商業化及收益增長將持續良好勢頭。