從商場中打著VR噱頭吸引消費者駐足觀看的短暫體驗,再到里約奧運會上體育賽事的VR轉播,不管我們信還是不信,VR(虛擬現實)都已成為今年科技界的弄潮兒。
從商場中打著VR噱頭吸引消費者駐足觀看的短暫體驗,再到里約奧運會上體育賽事的VR轉播,不管我們信還是不信,VR(虛擬現實)都已成為今年科技界的弄潮兒。未來,VR技術還將廣泛應用于設計、影視、看房、游戲、旅游育等諸多領域。
當然,資本是最能證明VR“大火”的有力證據。直覺于VR的巨大發展潛力,諸多初創公司開始大力研發虛擬現實技術,更有眾多A股上市公司在VR領域跑馬圈地。那么在大家都雄心勃勃、勢在必得的虛擬現實市場,究竟還藏著什么樣的商機?哪些又是未被廣泛關注的潛力股?
前景廣闊,技術、用戶難突破
虛擬現實通過水平定位系統模擬用戶的視覺,同時通過高畫質的全景展示做到對視覺的欺騙,給人們帶來極大的沉浸感。而且隨著經濟收入的提高,人們更愿意在娛樂消費上進行支出。國際知名市場分析機構IHS認為,2016年,將有700多萬部VR設備投入使用;另一家分析機構ABIResearch則預測,VR設備在未來五年將會快速增長,到2020年VR設備將達到4300萬件。
然而與急于占坑的巨頭、投資結構不同,國民的消費熱情正被過度透支。一些硬件設備產商,為了眼前利益隨便糊弄消費者,推出所謂的虛擬現實產品。這些設備種類繁多、技術含量較低。當消費者面臨選擇時,往往目不暇接,又苦于對VR的認識不足,自然而然被劣質產品“下套”。長此以往,對整個VR行業產生了負面看法。
需要注意的是,VR行業覆蓋了硬件、系統、平臺、開發工具、應用以及消費內容等諸多方面。但是作為一個還未成熟的產業,其產業鏈還比較單薄,參與廠商(尤其是內容提供方)比較少,投入力度不是太大。一些核心內容生產工具面臨較大的研發制作瓶頸,如360°全景拍攝相機,市面上的產品屈指可數。
資本助推,這些企業值得關注
2015年起,VR概念蔓延全球。從概念到落地,VR只花了一年,可以說資本的作用功不可沒。從此前艾瑞咨詢發布的《2016年中國虛擬現實(VR)行業研究報告》中,我們可以得到更詳細的數據。
報告顯示,在各細分行業融資情況中,VR硬件開發商的融資總占比占整個VR行業的51.9%??梢娫赩R行業發展初期,VR硬件設施方面的更新迭代是最受投資人矚目也是競爭最為激烈的板塊。另外,VR平臺門戶在2014-2016年中,融資占比處于第二位,達到19%。作為整個VR行業賴以增加用戶粘性及用戶吸引力的核心力量,內容制作商在過去幾年中的融資總占比僅為行業總量的11.4%,但由于其特殊性,未來投資內容團隊的資本將得到明顯增長。
那么,在整個資本市場中,哪些公司值得關注?融資情況又是如何?下面小編進行詳細分析。
從VR硬件制作商來說,比較引人關注的是暴風魔鏡、蟻視、樂相科技等。
暴風魔鏡成立于2015年1月30日,是暴風科技的參股子公司,擁有虛擬現實設備“暴風魔鏡”。早在2015年四月,暴風魔鏡就已經獲得首輪融資,首輪估值超5000萬美元,融資金額為1000萬美元,當時的投資方為華誼兄弟、天音、愛施德、松禾資本四家,共占股19%。2016年1月,暴風魔鏡宣布獲得了2.3億元人民幣B輪投資。由中信集團旗下中信資本領投,天神互動、暴風鑫源跟投。此輪融資之后,暴風魔鏡的估值達到14.3億元人民幣。
平臺門戶方面,87870、易天科技勢頭強勁,在融資金額上處于Top上位。根據股轉中心的對外公告,的移動VR發行商易天科技獲得盟云移軟1.9億投資。據了解易天科技在2015年初開始進入VR(虛擬現實)領域,組建了一支VR領域的專家團隊,提供虛擬現實內容制作和相關APP開發的整體技術服務。在游戲娛樂、教育、醫療、旅游、服裝、社交、影視、電商等行業,為客戶提供專業的整體解決方案和定制技術開發服務?,F已為國內多家企業客戶提供了定制開發服務。
作為這個領域中的關鍵力量,VR內容制作商領域比較受關注的是酷炫游和贊那度。今年1月,盟云移軟以1.1億收購了深圳市酷炫游科技有限公司(以下簡稱酷炫游)100%股權??犰庞纬闪⒂?012年6月,主要業務為手游研發,發行,運營以及VR內容、工具研發等。旗下產品有《天天跑吧》、《植物射僵尸》、《海島消消樂》等產品,以休閑類型為主。需要注意的是,在被收購前,酷炫游在VR方面還沒有推出內容。
在廣告商方面,一點網絡可謂是這個領域的融資大頭。一點網絡成立于2014年,業務包括移動廣告、VR(虛擬現實)內容的推廣、游戲聯運、游戲發行等,在VR領域推出了VR/AR虛擬現實廣告SDK。同樣是今年1月,一點網絡也獲得了盟云移軟1.1億投資。據悉,目前一點網絡正在研發“移動虛擬現實內容和游戲推廣平臺”,布局虛擬現實游戲和虛擬現實內容的發行,打造內容分發平臺。
另外大家需要重點關注的是,不管是酷炫游、一點網絡還是易天科技,都有一個共同點,即盟云移軟都是他們的收購方。據了解,盟云移軟是國內較大的VR云移動軟件平臺商之一,對三家公司的總收購金額達到4.72億元,此次收購三家VR相關公司,主要是從內容、平臺、營銷推廣等方面布局VR產業鏈。
未被廣泛關注的潛力股
近來,國內資本市場大多的關注焦點都在VR游戲和VR影視上。但除了這兩個領域外,還有很多值得大家關注的潛力股。
VR+電商
在雙十一購物節中,相信很多人都有這樣的體驗,因為買的衣服不適合,不得不將包裹退回。如果在下單前能穿上身,或許能夠在海量的衣服中搜尋合身的衣服,省掉不少的運費。
VR眼鏡能夠解決這個難題。此前在淘寶造物節上,阿里VR實驗室研發的Buy+虛擬現實購物體驗產品,首次對公眾開放。buy+技術是利用三維動作捕捉技術和VR設備,捕捉消費者動作,并觸發虛擬環境反饋,把傳統的二維購買體驗變成三維購買體驗。消費者佩帶VR頭盔,就能體驗虛擬商店,同時通過手柄來對商品進行相關操作,包括360度觀看包包,和導購機器人交流、嘗試不同的顏色尺寸、讓模特展示內衣穿著效果,甚至還可以查看“買家秀”視頻等,同時還可直接支付購買。
實際上,除了阿里巴巴正在開發、升級的Buy+外,國外的VR購物技術也在積極研發中。比如,一家意大利公司發布了一款VR軟件,可以讓用戶在VR購物場景中體驗“逛超市”的感覺。
雖然短時間內,以Buy+為代表的VR購物還沒有無法真正取代傳統線下導購,更多是一種銷售手段和探索性實驗。但它卻釋放了另一個信號:除了影視、游戲以外,電商也是VR值得關注的領域。
VR+觸覺
許多公司在優化虛擬現實的視覺效果上已經愈加深入,但是仍然有一個主要擋路石存在:觸覺的復制。Facebook旗下Oculus的執行科學官MichealAbrash提到:“要復制真實世界的觸感根本就沒有希望,因為我們沒有辦法去復制有著運動學的真實世界。”
但是,不少公司正在著手解決這個問題。
來自蘇格蘭的一家叫做TeslaSuit的初創公司,就開發了一套名為的eslasuit一整套覆蓋全身的虛擬現實裝備。它可以模擬人真實的觸覺體驗,不僅能看到和聽到虛擬世界中的畫面場景,還能逼真感受觸摸得到。
這種產品的出現也預示著,VR的未來不僅僅只有頭盔?,F在各大廠商都在爭相搶占VR頭盔市場,卻忽略了非頭盔之外的其他設備。不過目前這種設備在技術上仍然不如頭盔成熟,這種覆蓋全身的VR設備仍沒有很好的解決反饋系統的問題,所以在未來還有很長的路要走。
結語:虛擬現實誕生之初的夙愿就是可以將現實世界模擬出來。當然,就目前來說,要達到這個目標還相差甚遠。除了視覺、聽覺外,還有更多的感官體驗需要突破。但是,需要樂觀的是,在今天這個技術紅利時代,相信好的內容再加上好的硬件產品,必定可以為我們開啟一段充滿驚喜的虛擬現實之旅。